Ja, und? Ist doch auch richtig so.
Zum eigentlichen Problem: Das liegt daran, dass bei jedem OnPlayerUpdate die Geschwindigkeit wieder runtergesetzt wird, da der Spieler ja eigentlich nicht so schnell laufen kann. Wenn du es GENAU so machst wie ich es dir gegeben habe, auch mit der GetPlayerSpeed Funktion, dann geht es, mit kleinen Rucklern, aber er ist merklich schneller.
