Also, bei OnPlayerConnect folgender Code:
new LogName[128], PlayerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof PlayerName);
format(LogName, sizeof(LogName), "/%s.txt", PlayerName);
new File:ULog = fopen(LogName, io_write); // Open the file
fwrite(ULog, "Testtext\r\n"); // Write to the file (\r\n is for a new line)
fclose(ULog); // Close the file
Ich connecte mit dem Server nichts passiert, woran kann das liegen?
//edit: Man bin ich blöd... Lösung gefunden, hoffe funktioniert...