Meldung Unknown Command erscheint immer

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    dcmd(henter, 6, cmdtext); //da wo die 6 steht, muss die länge des Commandes (henter == 6 Zeichen)
    dcmd(hexit, 5, cmdtext); //da wo die 5 steht, muss die länge des Commandes (hexit == 5 Zeichen)
    return SendClientMessage(playerid, 0xAA3333AA, "Diesen Befehl gibt es nicht!");
    }
    dcmd_henter(playerid,params[])
    {
    #pragma unused params
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    for(new h = 0; h <= MAX_HOUSES; h++)
    {
    if(PlayerToPoint(PTP_RADIUS, playerid, HouseInfo[h][hExitX], HouseInfo[h][hExitY], HouseInfo[h][hExitZ]))
    {
    new Level = HouseInfo[h][hLevel];
    if(HouseInfo[h][hLocked] == 1 && strcmp(HouseInfo[h][hName],GetName(playerid), false ) != 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Dieses Haus wurde durch den Besitzer verschlossen");
    SetPlayerPos(playerid, HousesCoords[Level][0], HousesCoords[Level][1], HousesCoords[Level][2]);
    SetPlayerInterior(playerid, HousesLevels[Level][0]); SetPlayerVirtualWorld(playerid, HouseInfo[h][hVirtualWorld]);
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    dcmd_hexit(playerid,params[])
    {
    #pragma unused params
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    for(new h = 0; h <= MAX_HOUSES; h++)
    {
    if(PlayerToPoint(PTP_RADIUS, playerid, HousesCoords[HouseInfo[h][hLevel]][0], HousesCoords[HouseInfo[h][hLevel]][1], HousesCoords[HouseInfo[h][hLevel]][2]))
    {
    SetPlayerPos(playerid, HouseInfo[h][hExitX], HouseInfo[h][hExitY], HouseInfo[h][hExitZ]);
    SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    Probier's mal so ;)
    MfG
    Maxx