undzwar das hier
dini_IntSet(Spielerdatei, "Skin", 0);
und
dini_IntSet(Spielerdatei, "Skin", GetPlayerSkin(playerid));
und
SetPlayerSkin(playerid, dini_Int(Spielerdatei, "Skin"));
und
SpawnPlayer(playerid);
und wo muss das alles da hier rein?
public Anmelden(playerid)
{
new Spielerdatei[256];
new SpielerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,SpielerName,sizeof(SpielerName));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",SpielerName);
SpielerInfo[playerid][Geld] = dini_Int(Spielerdatei,"Geld");
SpielerInfo[playerid][Wanteds] = dini_Int(Spielerdatei,"Wanteds");
SpielerInfo[playerid][alvl] = dini_Int(Spielerdatei,"AdminLevel");
new plw = SpielerInfo[playerid][Wanteds];
//new plg = SpielerInfo[playerid][Geld];
//SetPlayerMoney(playerid,plg);
dini_IntSet(Spielerdatei, "ZeitSeitPD", 0);/////////////////////////////////
dini_IntSet(Spielerdatei, "Respektpunkte", 0);//////////////////////////////
dini_IntSet(Spielerdatei, "Respekt", 8);////////////////////////////////////
dini_IntSet(Spielerdatei, "LevelMoney", 8000);//////////////////////////////
SetPlayerWantedLevel(playerid,plw);
SendClientMessage(playerid,Weiß," Willkommen!");
Eingeloggt[playerid] = 1;
if(SpielerInfo[playerid][alvl] > 0)
{
new lgnshwscr = SpielerInfo[playerid][alvl];
new AdminLevelShow[256];
format(AdminLevelShow,sizeof(AdminLevelShow),"Dein Account besitzt Admin-Rechte Level %d!",lgnshwscr);
SendClientMessage(playerid, Rot, AdminLevelShow);
}
return 1;
}
public SpielerUpdate(playerid)
{
new Spielerdatei[256];
new SpielerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,SpielerName,sizeof(SpielerName));
format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.ini",SpielerName);
SpielerInfo[playerid][Wanteds] = GetPlayerWantedLevel(playerid);
SpielerInfo[playerid][Geld] = GetPlayerMoney(playerid);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",SpielerInfo[playerid][Geld]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Wanteds",SpielerInfo[playerid][Wanteds]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"AdminLevel",SpielerInfo[playerid][alvl]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Tode",SpielerInfo[playerid][Tode]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Kills",SpielerInfo[playerid][Kills]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Spawn",SpielerInfo[playerid][Spawn]);
dini_IntSet(Spielerdatei,"Jailtime",SpielerInfo[playerid][Jailtime]);
dini_IntSet(Spielerdatei, "ZeitSeitPD", GetPVarInt(playerid,"ZeitSeitPD"));////////////
dini_IntSet(Spielerdatei, "Respektpunkte", GetPVarInt(playerid,"Respektpunkte"));//////
dini_IntSet(Spielerdatei, "Respekt", GetPVarInt(playerid,"Respekt"));//////////////////
dini_IntSet(Spielerdatei, "LevelMoney", GetPVarInt(playerid,"LevelMoney"));////////////
new plrIP[16];
GetPlayerIp(playerid, plrIP, sizeof(plrIP));
dini_Set(Spielerdatei,"IP",plrIP);
return 1;
}