Spectate Buggy

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  • Hiho,
    dcmd_spec(playerid,params[])
    {
    if(IsPlayerAdmin(playerid))
    {
    new pID;
    if(sscanf(params, "u", pID)){ return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Info: /spec [playerid]"); }
    SpectateTarget[playerid] = pID;
    SpectatorS[playerid] = playerid;


    new astring[72];
    format(astring, sizeof(astring), "[AdminCmd] %s spec %s.",ReadName(playerid), params);
    AzBroadcast(astring);
    ServerLog(astring);
    if(IsPlayerConnected(pID))
    {
    TogglePlayerSpectating(playerid,1);
    new inter = GetPlayerInterior(pID);
    Spectated[playerid] = true;
    SetPlayerInterior(playerid,inter);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = GetPlayerInterior(playerid);
    SetTimerEx("Spectator",2500,1,"u",playerid,pID);
    PlayerSpectatePlayer(playerid,pID);
    return 1;
    }
    else{ SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD1,"Spieler ist nicht Online!"); }
    }
    else{ SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,KeinAdmin); }
    return 1;
    }


    dcmd_specoff(playerid,params[])
    {
    #pragma unused params
    if(IsPlayerAdmin(playerid))
    {
    SpectateTarget[playerid] = 0;
    SpectatorS[playerid] = 0;
    Spectated[playerid] = false;
    TogglePlayerSpectating(playerid,0);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    }
    }


    des sind meine befehle ;)
    die variable sind erstmal beiseite sind für nen timer der periodisch abfragt ob target in auto oder neuem int etc.


    nun aber zum problem, seit kurzem als ich irgendwas eingebaut habe was ich aber nichmehr weiß, da ich spec nicht oft benutze, geht dieser befehl nichtmehr :/
    Also es passiert dieses:
    ich schreibe befehl
    und dann passiert nix variablen werden aber gesetzt etc. aber ich sehe nicht den anderen player :/