jop eig schon wie doof von mir..
so weit denk ich manchmal nicht..
Minute 1:
tmp:20
ghour:20
Minute 2:
tmp: 20
ghour: 20
jop eig schon wie doof von mir..
so weit denk ich manchmal nicht..
Minute 1:
tmp:20
ghour:20
Minute 2:
tmp: 20
ghour: 20
Ach, lösch die If-Abfrage einfach. Und setz den Timer Intervall von SyncTime auf 3600000 (Eine Stunde). Dann ist der Satz mit der Uhrzeit zwar nicht genau zur vollen Stunde, doch ich werde immer unkonzentrierter. Evtl. editiere ich diesen Thread noch, mit einer besseren Lösung.
okay danke.. vielleicht fällt dir ja noch was ein
Frag doch einfach ab ob "tmpminute" auf 0 steht.
payday gibts immer noch nicht..
format(string, sizeof(string), "SERVER: Es ist jetzt %d:00 Uhr",tmphour);
BroadCast(COLOR_WHITE,string);
ghour = tmphour;
PayDay();
irgentwo hier muss es zum stillstand kommen, das "Es sind jetzt SOundSoviel uhr" kommt noch.. ab da ist schluss.. ist die Zeile ghour = tmphour nötig?
Wenn du die If-Abfrage gelöscht hast nicht. Wird PayDay aufgerufen?
nein payday wird nicht aufgerufen.. von daher ich glaube das die zeile das blockt
So ich weiss jetzt welche Zeile SyncTime blockt.
es ist die PayDay(); Funktion..
hier mal der payday vielleicht entdeckt ihr den Fehler..
public PayDay()
{
new string[128];
new account,interest;
new rent = 0;
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i) && !IsPlayerNPC(i))
{
if(PlayerInfo[i][pLevel] > 0)
{
if(MoneyMessage[i]==1)
{
new bank = PlayerInfo[i][pAccount];
SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "You failed to pay your debt, Jail time.");
GameTextForPlayer(i, "~r~Busted!", 2000, 1);
SafeSetPlayerInterior(i, 6);
SafeSetPlayerPos(i, 264.6288,77.5742,1001.0391);
PlayerInfo[i][pJailed] = 1;
SafeResetPlayerWeapons(i);
SafeResetPlayerMoney(i);
SafeGivePlayerMoney(i, 1);
WantedPoints[i] = 0;
PlayerInfo[i][pAccount] = (bank + DebtMoney[i]);
DebtMoney[i] = 0;
PlayerInfo[i][pJailTime] = 240;
TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1[i]);
format(string, sizeof(string), "You are jailed for %d seconds. Bail: Unable", PlayerInfo[i][pJailTime]);
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
}
new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(i, playername2, sizeof(playername2));
account = PlayerInfo[i][pAccount];
new key = PlayerInfo[i][pPhousekey];
if(key != 9999)
{
rent = HouseInfo[key][hRent];
if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
{
rent = 0;
}
else if(rent > GetPlayerMoney(i))
{
PlayerInfo[i][pPhousekey] = 9999;
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "You have been evicted.");
rent = 0;
}
HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
}
new tmpintrate;
if (key != 999 && strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
{
if(PlayerInfo[i][pRegularRank] > 0) { tmpintrate = intrate+4; }
else { tmpintrate = intrate+2; }//HouseInfo[key][hLevel]
}
else
{
if(PlayerInfo[i][pRegularRank] > 0) { tmpintrate = 3; }
else { tmpintrate = 1; }
}
if(PlayerInfo[i][pPayDay] >= 5)
{
Tax += TaxValue;//Sollte funktionieren fuer jeden Spieler online
PlayerInfo[i][pAccount] -= TaxValue;
new checks = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 5;
if(PlayerInfo[i][pRegularRank] > 0)
{
new bonus = PlayerInfo[i][pPayCheck] / 10;
checks += bonus;
}
new ebill = (PlayerInfo[i][pAccount]/10000)*(PlayerInfo[i][pLevel]);
account += checks;
if(PlayerInfo[i][pAccount] > 0)
{
PlayerInfo[i][pAccount] -= ebill;
SBizzInfo[4][sbTill] += ebill;
}
//------------------------PAYDAY-----KONSOLE---------------------------------------------------
else
{
ebill = 0;
}
interest = (PlayerInfo[i][pAccount]/1000)*(tmpintrate);
PlayerInfo[i][pExp]++;
PlayerPlayMusic(i);
PlayerInfo[i][pAccount] = account+interest;
SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, "|___ Kontoauszug ___|");
format(string, sizeof(string), " Payday: $%d Mwst.Geld: -$%d", checks, TaxValue);
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 9999 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 9999)
{
format(string, sizeof(string), " Stromrechnung: -$%d", ebill);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD1, string);
}
format(string, sizeof(string), " Kontostand: $%d", account - checks);
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
format(string, sizeof(string), " Zinssatz: 0.%d Prozent",tmpintrate);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD2, string);
format(string, sizeof(string), " Interesse Gewonnen $%d", interest);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD3, string);
SendClientMessage(i, COLOR_GREEN, "|--------------------------------------|");
format(string, sizeof(string), " Neuer Kontostand: $%d", PlayerInfo[i][pAccount]);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, string);
format(string, sizeof(string), " Zinsen: -$%d", rent);
SendClientMessage(i, COLOR_GRAD5, string);
format(string, sizeof(string), "~y~PayDay~n~~w~ueberpruefen Sie, auf Ihr Konto ueberwiesen");
GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
rent = 0;
PlayerInfo[i][pPayDay] = 0;
PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
if(FarmerVar[i] == 0)
{
FarmerPickup[i][0] = 0;
}
if(DrugFarmerVar[i] == 0)
{
DrugFarmerPickup[i][0] = 0;
}
if(SmugglerWork[i] == 0)
{
PayDaySecure[i] = 0;
}
if(PlayerInfo[i][pRegularRank] > 0)
{
PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
if(PlayerInfo[i][pPayDayHad] >= 5)
{
PlayerInfo[i][pExp]++;
PlayerInfo[i][pPayDayHad] = 0;
}
}
}
else
{
SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, "* Sie haben nicht lange genug gespielt um einen Payday zu erhalten .");
}
}
}
}
SaveAccounts();
new rand = random(2500); rand += 1245;
Jackpot += rand;
SaveStuff();
SaveAnticheat();
format(string, sizeof(string), "Lottery News: Our New Jackpot has been increased to $%d.", Jackpot);
OOCOff(COLOR_WHITE, string);
return 1;
}