Hey Leute, könnte mir jemand was scripten und zwar wenn ein Spieler Premium ist sollte er beim Payday 2 Monate bekommen statt normale Player mit 1 Monat Monat= 1 Respekt.
Doch ich habe kein plan wie ich des mache hier mal mein Public zum Payday
public PayDay(playerid)
{
new string[128];
new account,interest;
new rent = 0;
if(SpielerInfo[playerid][pAge] > 0)
{
if(IsAFK[playerid]!=1)
{
if(MoneyMessage[playerid]==1)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Du Hast Schulden deswegen musst du nun in den Knast.");
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Verhaftet!", 2000, 1);
SetPlayerInterior(playerid,3);
SetPlayerPos(playerid,198.3396,162.2801,1003.0300);
SetPlayerFacingAngle(playerid,182.0951);
SpielerInfo[playerid][pJailed] = 1;
ResetPlayerWeapons(playerid);
WantedPoints[playerid] = 0;
SpielerInfo[playerid][pJailTime] = 240;
format(string, sizeof(string), "Du bist im Gefängnis für %d Sekunden. Kaution: nicht möglich", SpielerInfo[playerid][pJailTime]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
}
new playername2[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playername2, sizeof(playername2));
account = SpielerInfo[playerid][pAccount];
SpielerInfo[playerid][sMonat] ++;
new key = SpielerInfo[playerid][pPhousekey];
if(key != 999)
{
rent = HouseInfo[key][hRent];
HouseInfo[key][hMuell] += 3;
if(strcmp(playername2, HouseInfo[key][hOwner], true) == 0)
{
rent = 0;
}
else if(rent > GetPlayerMoney(playerid))
{
SpielerInfo[playerid][pPhousekey] = 999;
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Du hast nicht genug Geld für die Miete, du wurdest Raus geschmissen.");
rent = 0;
}
HouseInfo[key][hMuell] += 3;
HouseInfo[key][hTakings] = HouseInfo[key][hTakings]+rent;
}
new tmpintrate;
if(SpielerInfo[playerid][pDonateRank] == 1) { tmpintrate = intrate+3; }
else if(SpielerInfo[playerid][pDonateRank] == 2) { tmpintrate = intrate+5; }
else if(SpielerInfo[playerid][pDonateRank] == 3) { tmpintrate = intrate+8; }
else { tmpintrate = intrate+0; }
if(SpielerInfo[playerid][sJob] > 0)
{
if(SpielerInfo[playerid][pContractTime] < 25)
{
SpielerInfo[playerid][pContractTime] ++;
}
}
if(SpielerInfo[playerid][pAge] >= 18) { Tax += TaxValue; SpielerInfo[playerid][pAccount] -= TaxValue; }
new frakgeld, auto1geld, auto2geld, auto3geld, versicherung1geld, versicherung2geld, arggeld, handygeld;
new checks = SpielerInfo[playerid][pPayCheck] / 10;
new jobgeld = SpielerInfo[playerid][pJobGehalt];
new ebill = SBizzInfo[4][sbEntranceCost];
ConsumingMoney[playerid] = 1;
if(SpielerInfo[playerid][pAccount] > 0) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= ebill; SBizzInfo[4][sbTill] += ebill; }
else { ebill = 0; }
if(SpielerInfo[playerid][sLeader] > 0) { SpielerInfo[playerid][pAccount] += 1200; frakgeld = 1200; }
if(SpielerInfo[playerid][pARG] == 1 && verweigerarg == 0) { SpielerInfo[playerid][pAccount] += 395; arggeld = 395; }
if(Dtc_PlayerHaveCar[playerid][0])
{
if(PlayerCar[playerid][0][SteuerKlasse] == 1) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 140; auto1geld = 140; }
else if(PlayerCar[playerid][0][SteuerKlasse] == 2) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 140; auto1geld = 140; }
else if(PlayerCar[playerid][0][SteuerKlasse] == 3) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 210; auto1geld = 210; }
}
else if(Dtc_PlayerHaveCar[playerid][1])
{
if(PlayerCar[playerid][1][SteuerKlasse] == 1) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 90; auto2geld = 90; }
else if(PlayerCar[playerid][1][SteuerKlasse] == 2) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 140; auto2geld = 140; }
else if(PlayerCar[playerid][1][SteuerKlasse] == 3) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 210; auto2geld = 210; }
}
else if(Dtc_PlayerHaveCar[playerid][2])
{
if(PlayerCar[playerid][2][SteuerKlasse] == 1) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 90; auto3geld = 90; }
else if(PlayerCar[playerid][2][SteuerKlasse] == 2) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 140; auto3geld = 140; }
else if(PlayerCar[playerid][2][SteuerKlasse] == 3) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 210; auto3geld = 210; }
}
if(SpielerInfo[playerid][pCarInsurance] == 1) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 50; versicherung1geld = 50; }
else if(SpielerInfo[playerid][pCarInsurance] == 2) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 100; versicherung1geld = 100; }
if(SpielerInfo[playerid][pLifeInsurance] == 1) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 40; versicherung2geld = 40; }
else if(SpielerInfo[playerid][pLifeInsurance] == 2) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 70; versicherung2geld = 70; }
else if(SpielerInfo[playerid][pLifeInsurance] == 3) { SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 120; versicherung2geld = 120; }
if(SpielerInfo[playerid][pHandyVer] == 1) { handygeld = 60; SpielerInfo[playerid][pAccount] -= 60; SBizzInfo[2][sbTill] += 60; ExtortionSBiz(2, 60); }
if(SpielerInfo[playerid][sMember] > 0)
{
if(SpielerInfo[playerid][pRank] == 1) { frakgeld = 400; SpielerInfo[playerid][pAccount] += 400; }
else if(SpielerInfo[playerid][pRank] == 2) { frakgeld = 500; SpielerInfo[playerid][pAccount] += 500; }
else if(SpielerInfo[playerid][pRank] == 3) { frakgeld = 600; SpielerInfo[playerid][pAccount] += 600; }
else if(SpielerInfo[playerid][pRank] == 4) { frakgeld = 700; SpielerInfo[playerid][pAccount] += 700; }
else if(SpielerInfo[playerid][pRank] == 5) { frakgeld = 800; SpielerInfo[playerid][pAccount] += 800; }
else if(SpielerInfo[playerid][pRank] == 6 && SpielerInfo[playerid][sLeader] == 0) { frakgeld = 900; SpielerInfo[playerid][pAccount] += 900; }
}
interest = (SpielerInfo[playerid][pAccount]/1000)*(tmpintrate);
PlayerPlayMusic(playerid);
SpielerInfo[playerid][gPupgrade]++;
SpielerInfo[playerid][pAccount] += jobgeld;
SpielerInfo[playerid][pAccount] += checks;
SpielerInfo[playerid][pAccount] += interest;
SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, "|================ GEHALT ================|");
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " ==== EINNAHMEN ====");
format(string, sizeof(string), " Jobverdienst: %d$ Fraktionsgehalt: %d$ Arbeitslosengeld: %d$", jobgeld, frakgeld, arggeld);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " ==== AUSGABEN ====");
if(SpielerInfo[playerid][pAge] >= 18)
{
format(string, sizeof(string), " Steuern: %d$ Miete: %d$ Stromkosten: %d$ Handyvertrag: %d$", TaxValue, rent, ebill, handygeld);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
}
else
{
format(string, sizeof(string), " Steuern: 0$ Miete: %d$ Stromkosten: %d$ Handyvertrag: %d$", rent, ebill, handygeld);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
}
format(string, sizeof(string), " Autoversicherung: %d$ Krankenkasse: %d$ ", versicherung1geld, versicherung2geld);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
format(string, sizeof(string), " Fahrzeug 1: Steuer: %d$ Fahrzeug 2: Steuer: %d$ Fahrzeug 3: Steuern: %d$", auto1geld, auto2geld, auto3geld);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
format(string, sizeof(string), " Alter Kontostand: %d$ Zinssatz: 0.%d Prozent", account, tmpintrate);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
format(string, sizeof(string), " Zinsen: %d$ Neuer Kontostand: %d$", interest, SpielerInfo[playerid][pAccount]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, string);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD4, "|===========================================|");
format(string, sizeof(string), "~b~Zahltag! %d/12", SpielerInfo[playerid][sMonat]);
if(SpielerInfo[playerid][sMonat] >= 12)
{
SpielerInfo[playerid][sMonat] = 0;
SpielerInfo[playerid][pAge] ++;
format(string, sizeof(string), "Alles Gute zum Geburtstag! Du bist nun %d Jahre alt geworden.", SpielerInfo[playerid][pAge]);
SendClientMessage(playerid, TEAM_BALLAS_COLOR, string);
if(SpielerInfo[playerid][pPinB] >= 1)
{
SpielerInfo[playerid][pPinB] = SpielerInfo[playerid][pPinB]-10;
if(SpielerInfo[playerid][pPinB] < 0)
{
SpielerInfo[playerid][pPinB] = 0;
}
}
}
GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
OnPropUpdate();
rent = 0;
if(DrugFarmerVar[playerid] == 0)
{
DrugFarmerPickup[playerid][0] = 0;
}
if(PizzaBaeckerVar[playerid] == 0) { PizzaBaeckerPickup[playerid][0] = 0; }
if(SmugglerWork[playerid] == 0) { PayDaySecure[playerid] = 0; }
if(SpielerInfo[playerid][sJob] == 20) { PayDaySecure[playerid] = 0; }
SpielerInfo[playerid][pExp]++;
SpielerInfo[playerid][pPayDay] = 0;
SpielerInfo[playerid][pPayCheck] = 0;
SpielerInfo[playerid][pJobGehalt] = 0;
SpielerInfo[playerid][pConnectTime] += 1;
if(SpielerInfo[playerid][pDonateRank] > 0)
{
SpielerInfo[playerid][pPayDayHad] += 1;
if(SpielerInfo[playerid][pPayDayHad] >= 5)
{
SpielerInfo[playerid][pExp]++;
SpielerInfo[playerid][pPayDayHad] = 0;
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist [A]way [F]rom [K]eyboard und bekommst deswegen kein Payday!");
}
}
Checkprop();
return 1;
}
Und so ist das mit Premium gespeichert if(SpielerInfo[i][pDonateRank]
Benötigt ihr sonst noch irgendwas