Skin speichern

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  • Hi Breadfish.


    Wie kann ich das machen, dass wen ein Spieler schon einmal sich registriert hat und er sich schon einen Skin gemacht hat, dieser gespeichert wird und beim


    stock LoadAccount aufgerufen wird


    Stock LoadAccount:
    stock LoadAccount(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
    SetPVarInt(playerid,"Adminlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel"));
    SetPVarInt(playerid,"Fraktion",dini_Int(Spielerdatei,"Fraktion"));
    SetPVarInt(playerid,"Bankguthaben",dini_Int(Spielerdatei,"Bankguthaben"));
    SetPVarInt(playerid,"loggedin",1);
    SetPVarInt(playerid,"Baned",dini_Int(Spielerdatei,"Baned"));
    SetPVarInt(playerid,"Skin",dini_Int(Spielerdatei,"Skin"));
    return 1;
    }


    #geht


    und bei SpielerSpeicher:


    if(GetPVarInt(playerid,"loggedin")==1)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion",GetPVarInt(playerid,"Fraktion"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Baned",GetPVarInt(playerid,"Baned"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Skin",
    }


    wie kann ich das bei "Skin" eingeben , dass der vom Spieler gewählte Skin gespeichert wird?



    Mfg

  • wie kann ich dann den anfangsbildschirm wegmachen? Also wo ich skin auswählen kann?