Autos für eine bestimmte Person

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  • Hallo,



    Ich wollte mal Fragen, wie man Autos erstellt die nur eine Bestimmte Person Fahren kann und andere aus dem Fahrzeug rausgeschmissen werden.



    MFG DJSpawn

    I work with FL Studio's 8




    MG-Hosting Website: hosting.mg-gamer.de

  • //ganz nach oben:
    new djspawnauto;
    //OnGameModeInit:
    djspawnauto=AddStaticVehicle(...);
    //OnPlayerStateChange:
    if(newstate==PLAYER_STATE_DRIVER) {
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    if(strcmp(name,"DJSpawn",true)==0) {
    SendClientMessage(playerid,farbe,"Willkommen in Ihrem Auto xD"); }
    else {
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    SendClientMessage(playerid,farbe,"Nur für DJSpawn");
    TogglePlayerControllable(playerid,1); }}

  • Ok, jetzt gibt es anderes Problem es kommt immer der error: C:\DOKUME~1\Besitzer\EIGENE~1\ICQ\385856~1\RECEIV~1\399955~1\party.pwn(1921) : error 030: compound statement not closed at the end of file (started at line 1912)


    Steht ganz am Ende, wenn ich es mitten ins script mache kommen ganz andere Errors


    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    if(newstate==PLAYER_STATE_DRIVER) {
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    if(strcmp(name,"DJSpawn",true)==0) {
    SendClientMessage(playerid,farbe,"Willkommen in Ihrem Auto"); }
    else {
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    SendClientMessage(playerid,farbe,"Nur für DJSpawn");
    TogglePlayerControllable(playerid,1); }}



    MFG

    I work with FL Studio's 8




    MG-Hosting Website: hosting.mg-gamer.de

  • public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    if(newstate==PLAYER_STATE_DRIVER) {
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    if(strcmp(name,"DJSpawn",true)==0) {
    SendClientMessage(playerid,farbe,"Willkommen in Ihrem Auto"); }
    else {
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    SendClientMessage(playerid,farbe,"Nur für DJSpawn");
    TogglePlayerControllable(playerid,1); }}
    return 1;
    }