[Hilfe] OnPlayerUpdate Bugbehebung funktioniert nicht.

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • Also, habe es so:
    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    ----return 1;
    }
    forward PlayerUpdate(playerid);


    public OnGameModeInit()
    {
    ----for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
    ----{
    --------if(IsPlayerConnected(i))
    --------{
    ------------SetTimerEx("PlayerUpdate", 100, 1, "i", i);
    ------------return 1;
    --------}
    ----}
    }


    public PlayerUpdate(playerid)
    {
    ----if(SpielerInfo[playerid][sPremium] == 1)
    ----{
    --------new name[MAX_PLAYER_NAME], str[150];
    --------GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME);
    --------format(str, sizeof(str), "[ACHIEVEMENT] %s archiviert 'Golden Heart' durch das Erreichen des Premium Ranges 1!",name);
    --------SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTBLUE, str);
    --------for(new i = 0; i <MAX_PLAYERS; i++)
    --------{
    ------------PlaySoundForPlayer(i,1133);
    --------}
    --------return 1;
    ----}
    ----else if(SpielerInfo[playerid][sPremium] == 2)
    ----{
    --------new name[MAX_PLAYER_NAME], str[150];
    --------GetPlayerName(playerid, name, MAX_PLAYER_NAME);
    --------format(str, sizeof(str), "[ACHIEVEMENT] %s archiviert 'Platinum Heart' durch das Erreichen des Premium Ranges 2!",name);
    --------SendClientMessageToAll(COLOR_LIGHTBLUE, str);
    --------.... usw...


    Wenn ich /starterpaket mache, ig:
    if(strcmp(cmd, "/Starterpaket", true) == 0)
    ----{...
    --------{...
    ------------{...
    ----------------{...
    --------------------...
    --------------------SpielerInfo[playa][sPremium] = 1;
    --------------------}...
    ----------------}...
    ------------}...
    --------}...
    ----}...
    ----return 1;
    }


    Trotzdem kommt IG keine Nachricht und kein Ton.


    MfG
    GermanCy ;)