Hallo zusammen,
ich bin gerade dran ein Script zuerstellen und hänge gerade an dem Problem mit den Kills & Deaths abspeichern. Im prinzip funktioniert es, aber wenn ich Sterbe geht bei Kills +1 und bei Deaths +1. Ich poste am besten mal meinen Code:
Erstmal SpielerSpeichern:
stock SpielerSpeichern(playerid)
{
	if(GetPVarInt(playerid,"loggedin")==1)
	{
		new Spielerdatei[64];
		new name[MAX_PLAYER_NAME];
		GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
		format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
		dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
		dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
		dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"));
		dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion",GetPVarInt(playerid,"Fraktion"));
		dini_IntSet(Spielerdatei,"Kills",GetPVarInt(playerid,"Kills"));
		dini_IntSet(Spielerdatei,"Deaths",GetPVarInt(playerid,"Deaths"));
		dini_IntSet(Spielerdatei,"Baned",GetPVarInt(playerid,"Baned"));
	}
	return 1;
}
LoadAccount:
stock LoadAccount(playerid)
{
	new Spielerdatei[64];
	new name[MAX_PLAYER_NAME];
	GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
	format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
	SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
	GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
	SetPVarInt(playerid,"Adminlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel"));
	SetPVarInt(playerid,"Fraktion",dini_Int(Spielerdatei,"Fraktion"));
	SetPVarInt(playerid,"Kills",dini_Int(Spielerdatei,"Kills"));
	SetPVarInt(playerid,"Deaths",dini_Int(Spielerdatei,"Deaths"));
	SetPVarInt(playerid,"Baned",dini_Int(Spielerdatei,"Baned"));
	if(GetPVarInt(playerid,"Baned")==1)
	{
		SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist vom Server gebannt.");
		Kick(playerid);
	}
	SetPVarInt(playerid,"loggedin",1);
	return 1;
}
Zu dem /stats Befehl:
if(strcmp(cmdtext,"/stats",true)==0)
	{
		new string[128];
		new fraktname[64];
		switch(GetPVarInt(playerid,"Fraktion"))
		{
			case 0:{fraktname="Keine";}
			case 1:{fraktname=fraktname1;}
			case 2:{fraktname=fraktname2;}
			case 3:{fraktname=fraktname3;}
		}
		//1 reihe
		SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"|________________Statistik________________|");
		format(string,sizeof(string),"[Name: %s] [Level: %i] [Adminlevel: %i] [Fraktion: %s]",SpielerName(playerid),GetPlayerScore(playerid),GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"),fraktname);
 		SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,string);
		//2 reihe
		format(string,sizeof(string),"[Kills: %i] [Deaths: %i]",GetPVarInt(playerid,"Kills"),GetPVarInt(playerid,"Deaths"));
		SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,string);
		return 1;
	}
Und jetzt zu meinem Hauptproblem dem public OnPlayerDeath:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
	//Killerid
 	GivePlayerMoney(killerid,150);
 	{
 		SetPlayerScore(killerid,(GetPlayerScore(killerid)+1));
 		SetPVarInt(killerid,"Level", GetPVarInt (killerid, "Level") + 1);
 		SetPVarInt(killerid,"Kills", GetPVarInt (killerid, "Kills") + 1);
 	}
  	GivePlayerMoney(playerid,-100);
  	{
  		SetPVarInt(playerid,"Deaths", GetPVarInt (playerid, "Deaths") + 1);
  	}
	//Message
	SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
   	GameTextForPlayer(playerid,"~w~Death",1000,3);
	GameTextForPlayer(killerid,"~w~Kill",1000,3);
	return 1;
}
ich hoffe mir kann jemannd helfen. Da ich mit dem Scripten noch recht am Anfang stehe.
MfG Brand
 
		 
		
		
	 
			
									
		
