Dann musst du dein Respawn anders einstellen, das machst du am besten so:
Oben:
new randomspawnveh;
new CarSpawns[3][] = {410,411,600};
forward RandVehicleRespawn(vehicleid);
OnGameModeInit:
new randoms = random(3);
randomspawnveh = AddStaticVehicle(CarSpawns[randoms][0],0.0,0.0,0.0,0.0,0,0);
SetTimerEx("RandVehicleRespawn",Respawn_Delay,1,"d",randomspawnveh);
Callback RandVehicleRespawn:
public RandVehicleRespawn(vehicleid)
{
DestroyVehicle(randomspawnveh);
new randoms = random(3);
randomspawnveh = AddStaticVehicle(CarSpawns[randoms][0],0.0,0.0,0.0,0.0,0,0);
}
Jetzt ist aber leider nicht dafür gesorgt, dass auch eine andere Idee da steht, wenn es geschrottet wird