Dann dann... schreib mal...
ganz oben in dein script
#define Ban(playerid) _Ban(playerid)
forward _Ban(playerid)
public _Ban(playerid)
{
new hour, minute, second;
gettime(hour, minute, second);
new pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, pName, MAX_PLAYER_NAME);
printf("%i:%i:%i VERSUCHE SPIELER %s(%i) zu bannen!", hour, minute, second, pName, playerid);
}
hat folgende Auswirkungen:
Alles was in den Include sowie im gamemode ist wird nun "gehookt"
so wannabe like
Somit wird jeder Ban befehl nicht ausgeführt sondern nur in die log geschrieben.
Achja.
Lass es dir bitte dennoch loggen. Auch wenn es nicht für das aktuelle Problem ist.
Grüße