Beiträge von IPrototypeI

    1. Hast du mysql_debug(true);
    2. Ja muss ins script sollte ein error in der log stehen kannst den printen lassen also ausgeben
    3. DU kannst ja mal probieren ob er wenigstens 1 Fahrzeug aus der datenbank printet
    4. Entspricht das enum der integer welche in dem sscanf string drinne sind weil dort liegt meist der fehler überprüfs nochmal

    Hm Erros schau mal in die Mysql log und benutz mal OnQueryError und poste mal den inhalt
    hm und ich überlege gerade eigentlich wird es ja schon gesplittet per enum


    also gehen wir mal ein stück zurück ^^und
    benutzen nur
    while(mysql_fetch_row_format(Query))


    //edit dumme Frage hast du dann ihrgend was in deiner tabelle zum laden

    die kannst du ja per command verändert wird doch gespeichert
    sprich wenn du dir ein command machst der pAutoLock auf 1 verändert wird dies auch in der datenbank verändert wenn es gespeichert wird
    beim speichern wäre es nicht schlecht eine for schleife zu benutzen

    stock Autoladen()
    {
    new Query[255], i=0;
    format(Query, sizeof(Query), "SELECT * FROM autos");
    mysql_query(Query);
    mysql_store_result();
    while(mysql_fetch_row(Query))
    {

    sscanf(Query, "e<p<|>s[24]dffffdd>",AutoInfo[i]);
    CreateVehicle(AutoInfo[i][pAutoModel],AutoInfo[i][pAuto_X],AutoInfo[i][pAuto_Y],AutoInfo[i][pAuto_Z],AutoInfo[i][pAuto_R],0,0,-1);
    i++;
    }
    }


    kannst ja mal so probieren

    Auch nicht anders als beim Login und Registersystem


    außer das du beim laden eine while schleife brauchst um alle zu laden und beim speichern ist das auch nicht anders


    dort musst halt wie beim speichern die daten mit INSERT INTO über die query
    wo ist da das problem sowas nachzuvollziehen

    Ich finde deine Signatures gut mir gefallen am besten die Signaturen 5 und 6
    und muss dazu hin sagen das sie gut mit den Effekten eingearbeitet sind obwohl deine momentane Signatur die beste ist von deinen die du hier gepostet hast
    mach weiter so ^^:thumbup:

    Ist eine nette Idee und soweit ich weiß wurde solch eine Idee als Job noch nicht releast.
    Zum scripttechnischen naja viel könnte man auch nicht besser machen können vllt noch sscanf einbringen xD geht auch in strcmp befehle.
    aber auch egla klein und fein ^^ .



    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    return 1;
    }


    hättest noch rasu machen können :D

    Dialoge sind Menüs,oder täusche ich mich da gerade?


    nein es gibt auch Menüs ^^


    so nun zum wesentlichen


    oben im script

    new Menu:Name;
    Bei OnGameModeInit erstellst du dein menü


    Bsp:

    Name= CreateMenu("Name", 1, 50.0, 180.0, 200.0, 200.0); //hier noch positionen eingebbar
    SetMenuColumnHeader(Name, 0, "Name"); // Überschrifteinstellbar
    AddMenuItem(Name, 0, "Test");// Mit Addmenuitem werden die menüs hinzugefügt
    AddMenuItem(Name, 0, "Exit");


    weitere einzelheiten


    http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreateMenu
    http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetMenuColumnHeader


    und nun noch die Funktion zu weisen
    bei
    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    dort jedoch noch dies ergänzen
    new Menu:CurrentMenu = GetPlayerMenu(playerid);
    vereinfacht die Sache bissle


    also
    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    {
    new Menu:CurrentMenu = GetPlayerMenu(playerid);


    nun zur funktionszuweisung


    if(CurrentMenu == Name)
    {
    switch(row)
    {
    case 0:
    {
    SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFAA,"Hallo");
    }
    case 1:
    {
    HideMenuForPlayer(Name, playerid);
    }


    geht man nun beim menü auf Test kommt Hallo bei Exit schließt sich das ganze wieder
    nun noch bissle zusatz material
    http://wiki.sa-mp.com/wiki/AddMenuItem // AddMenuItem
    http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerSelectedMenuRow // Das ganze public OnPlayerSelectedMenuRow
    http://wiki.sa-mp.com/wiki/DestroyMenu und um die Menüs zu zerstören

    jo da hast du recht ich hab dir mal mein code geschickt in dem pastbin und bei mir funktionierts jedoch denk ich eher du hast den selben

    mal eine frage kommt da ein error wenn du das compilst da ich so gesehen kein fehler erkennen kann
    und es für ein problem nur an
    plid



    liegt und darum hast du plid auch definiert du kannst ja gern mal was testen


    CMD:kick(playerid, params[])
    {
    new pID;
    levelerror(3);
    if(sscanf(params, "us[200]", pID, estring)) return SendErrorMessage(playerid, "Usage: /kick <id> <reason>");
    if (!IsPlayerConnected(pID)) return SendErrorMessage(playerid, "Player Not Connected!");
    format(string, sizeof(string), "You have kicked {FFFFFF}%s(%d)", PlayerName(plid), plid);
    SendClientMessage(playerid, 0x66FF33, string);
    format(largestring, sizeof(largestring), "You have been kicked from the server by admin %s(%d) \r\nReason:%s", escpname(playerid), playerid, estring);
    ShowPlayerDialog(pID, DIALOG_KICK, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "You have been kicked", largestring, "Ok", "Cancel");
    Kick(pID);
    return 1;
    }