erst eine globale variable:
new PlayerSpawned[MAX_PLAYERS];
erstelle eine timer funktion:
public PlayerTextTimer(){new i;for(i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) {if(IsPlayerConnected(i) && PlayerSpawned[i]==0) {// hier dein schon geschriebener code... zeit auf 1000 setzen!}}}
dann in OnGameModeInit
SetTimer("PlayerTextTimer",1000,true);
und in der spawn:
PlayerSpawned[playerid];
theoretisch sollte es so gehen!