Beiträge von InternetInk aka Benjamin

    ihr kennt doch sicherlich alle das problem man gibt ein das script und er geht in skype off

    Nochnie gehabt und ich bin schon seit 4 Jahren in SA-MP, irgendetwas machst du da wohl falsch :huh:


    Es gab hier irgendwo ein Tutorial wo man sein Script sicher konnte, per HTTP die ServerIP über nen Webspace verifizieren lassen oder sowas.
    Einfach mal suchen...

    Sollte man das public per Timer aufrufen kann es aber dazu kommen das es nicht Funktioniert wie es soll.
    Denn mit dem normalen Settimer übergibt man keine Playerid somit würde es nur für ID 0 ausgeführt werden.
    Dagegen mus man dann SetTimerEx nutzen




    Flugzeugträger CVN-7 Colossos Klasse


    Aloha,
    nach 2 Jahren, jop 2 Jahren, release ich nun die Map :D
    Aber zuerst ein paar Worte meinerseits, die Map ist 2 Jahre alt und mittlerweile ist sie ziemlich low wenn ich so sehe was ich heute mache xD
    Deswegen seht bitte darüber hinweg das es nicht 100% Sauber gemappt ist.
    Ansonsten bleibt nur viel Spaß zu wünschen :P


    Video zur Map
    Sollten viele kennen, hat immerhin 3900 Views xD
    Klick Mich
    Könnt es ja mal like'n :huh:


    Map Overview (Klicken ums zu vergrößern)

    Weiß - Schiffsaufbauten
    Gelb - Lande/Startbahnen
    Grau - Heli Landeplätze
    Grün - Aufzüge


    Location
    Westlich von San Fierro, nicht weit von der Gant Bridge entfernt, kaum zu verfehlen...


    Befehle
    Wie auf der Map zu sehen gibt es 5 Lift bzw. Aufzugbefehle, 2 Helicopter Befehle und einen /water befehl.
    Die Befehle funktionieren folgendermaßen, gibt man ihn ein löst das den entsprechenden Effekt aus, gibt man ihn erneut ein, so wird der Ursprungszustand wiederhergestellt.
    Man muss also nicht /lift1 hoch /lift1 runter oder sowas eingeben.
    Der /water Befehl löst im inneren des Schiffes eine Tür aus, denn man kann rein und raus tauchen. Zu erreichen über das Treppenhaus im Hinteren Teil des Schiffes
    InGame gibt es auch einen /maphelp Befehl dort stehen nochmal alle drin...

    Fahrzeuge

    Eine Vielzahl an Fahrzeugen sind bereits auf dem Träger, unter anderem auch Tugs, diese Airportwagen damit man schneller rumkommt denn laufen ist auf dem riesending echt anstrengend xD Ansonsten halt Hydra, Hunter und ein paar Sweeper.


    Navigation
    Neben jedem Aufzug oder Fahrzeugstand sind Kästen in verschiedenen Farben, siehe Bild.

    Gelb - Parkplatz für Tug's
    Grün - Hangar's für Hydras
    Weiß - Sweeper
    Rot - Munitionslager


    Script
    Das Script erstellt beim Laden automatisch, MoveObjects, Fahrzeuge und StreamerObjects.
    Wird es wieder unloaded wird alles gelöscht. Man kann es also auch im laufenden Betrieb nutzen.
    Das Script verbraucht ca 30 Normale Objekte da ansonsten Fahrzeuge durch die Objekte ins Wasser fallen.
    Solltet ihr also nicht am Limit mit normalen Objekte sein sollte es keine Probleme geben


    Download
    Downloadumfang:
    Im Downloadumfang enthalten sind, das FilterScript als .pwn & .amx, die Übersichtskarte sowie die Mapdatei für MTA 1.0 und höher.
    Warnung: Die Befehle gehen nur wenn man als RCON Admin eingeloggt ist! (Ingame /rcon login Passwort)


    ES WIRD DAS STREAMER PLUGIN VON INCOGNITO BENÖTIGT!



    Alternativ:



    Viel Spaß damit! :D


    ~INk


    Trivia (Wissenswertes)
    - ULTOR oder Ultor ist der Name einer großen Firma aus mehreren Games, ich nutze den Namen gern für Militärkram
    - Das CVN ist US Marine blabla und steht für Multi-purpose Aircraft Carrier (Nuclear-Propulsion)
    - Die 7 ist die Version, es gibt vor diesem 6 weitere Flugzeugträger Maps dieser Art
    - Die Map enstannt aus einem Wettstreit mit dem User SATAN


    //Edit2
    Schreibfehler

    Jo einfach wie sonstwas, es gibt standart eine Variable die wird nur einmalig gesetzt und danach nie wieder...
    pReg oder pTut z.B.


    Also einfach eine neue Variable die dafür steht ob der Name schonmal geändert wurde z.B. pNameChanged
    Bei OnPlayerConnect diese auf 0 setzen und natürlich Laden/Speichern


    Der NameChange sollte dann so aufgebaut sein, wenn er premium ist und wenn pNameChanged auf 0 ist dann ändert es den Namen und setzt die Variable auf 1
    Und ansonsten sind das noch 2 else Nachrichten "Du bist kein Premium" und "Du hast deinen Namen schonmal geändert"


    Desweiteren müsste man danach noch Abfragen ob er einen Hausschlüssel hat, wenn ja ob ihm das haus gehört, jenachdem muss man den HouseOwner-Namen noch ändern sonst kann er das nichtmehr verkaufen ;)


    //Edit
    Achja und Datei müsste man auch neu schreiben aber das ist ja nicht schwer, passiert ja z.B. auch beim Registrieren, den Code einfach von da nehmen