Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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Wende dich da an den Support...
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Statt 0 Halt Hells Angels ID
if(strcmp("/aenter", cmdtext, true) == 0)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0,681.7030,-473.3465,16.5363,183.2216))
{
if(SpielerInfo[playerid][Leader] == 0 || SpielerInfo[playerid][Member] == 0)// 0 Ändern
{
SetPlayerPos(playerid,501.980987,-69.150199,998.757812);
SetPlayerInterior(playerid, 11);
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist kein Angel Mitglied.");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist nicht beim Eingang.");
}
return 1;
} -
Ungetestet
#define DIALOG_TEST 1public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if(strcmp(cmdtext,"/mp5", true) == 0)
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_TEST, DIALOG_STYLE_INPUT,"Munitionsmenge","Bitte gebe hier deine Munitionsmenge ein:","Bestätigen","Abbrechen");
return 1;
}
return 0;
}public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == DIALOG_TEST)
{
if(response && strlen(inputtext) >=0)
{
GivePlayerWeapon(playerid, 29, strval(inputtext));
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE," Vorgang abgebrochen!");
}
}
return 1;
} -
Ist nichts neues...
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Meinte damit du kannst das Fenster via X oben rechts schließen...
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STRG+C(lose) schließt den Prozess...
Starte mit: screen -AmS SAMP ./samp03svr
Fenster Schließen kannste per X , der Server läuft weiter und wenn du neu connectest machste
screen -x dann biste wieder in der server ansicht und dann kannste mit STRG+C den server beenden -
Wenn ich raten würde, würde ich sagen das sind SpawnPositionen die man mit MTA erstellen kann, denen kann man noch einen Skin geben und, tadda schon stehen da so Leute, wenn man die Map hinterher umwandelt sind das aber bloß Koordinaten...
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Viele Viele Viele Tutorials sind als solche garnicht zu bezeichnen...
Gibt unzählige Doppelt und Dreifach, nicht gut erklärt, Fehlerhaft etc...
Den Tutorial Bereich neu zu sortieren usw. ist nen Jahrtausendprojekt xD -
Eben, Frag den Support dort...
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Ich habe im Unterricht damit gespielt.
Selbst Schuld...Die haben kein Recht dir das Handy abzunehmen
Und ob, Lehrer sind Weisungsbefugt und wenn sie dich damit spielen sehen können sie das Handy verlangen um den Unterricht ungestört fortsetzen zu können...Und Anzeige erstatten? Ich hab gelacht, was willste denen sagen? "Ich habe entgegen der Schulordnung nicht am Unterricht Teilgenommen sondern mit meinem Handy gespielt,daraufhin hat er der Lehrer mir das weggenommen sodass ich nichtmehr damit spielen kann...
"
Das selbe kannst ja auch der Schulleitung erzählen mal sehen was die dazu sagt... :>
Die Woche find ich zwar auch übertrieben aber wie sagt man so schön, der Lehrer sitzt am längeren Hebel denn Fehlverhalten wars deinerseits... -
Toaster kennung: 7331
Fön Kennung: ekud
Ich konnte nichtmehr
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Du bist in einem anderen Interior, mach mal /interior Ingame, wenns nicht 0 ist dann biste nicht im Standart Interior...
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Hier sind welche gelistet:
[TOOLS] Map Converter
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Pastebin: Geht nicht da es eine map ist
Eine Map ist auch nur eine Datei, öffnen , den Inhalt Kopieren und bei pastebin.com einfügen, Absenden und den Link oben kopieren und hier einfügen...
Außerdem wären Screens recht nützlich... -
Dann musste Bei OnPlayerConnect
if(IsPlayerNPC(playerid)) return 1;
Vor allem anderen packen denn das beendet das Public sofort für den NPC... -
Die Steam Gruppe "for UNCUT" hat auch eine Ankündigung damit gemacht, ist ne gute Sache und Ordentlich formuliert...
Ob das durchkommt wage ich allerdings stark zu bezweifeln...//Edit Rechtschreibung...
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... So?
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new namenpc[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, namenpc, sizeof(namenpc));
new spielername[64];
GetPlayerName(playerid,spielername,64);
if(!strcmp(spielername,"onfoot_test",true))
{
SetSpawnInfo(playerid,0, 255, 2914.7002, 2007.1671, 10.9012, 85.6426, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );
//PutPlayerInVehicle(playerid, tramsf, 0);
new Text3D:onfoot_testx = Create3DTextLabel("onfoot_test",0x33AA33AA,30.0,40.0,50.0,40.0,0);
Attach3DTextLabelToPlayer(onfoot_testx, playerid, 0.0, 0.0, 0.5);
return 1;
}
return 1;
}
