Hast die a_samp include nicht reingepackt, was soll das denn werden? nen FilterScript ?
Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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Was denn für einen Error ?
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Ich hab leider auch gemerkt dass die Objekte seid dem neuen SA:MP nicht richtig "Gestreamt" werden.
Die Objecte werden nicht gestreamt, es sind wie in allen Versionen davor auch nur normale CreateObjects , nur das man nun bis zu 400 statt 250 haben kann.
Wer mehr nimmt läuft gefahr das sie halt nicht geladen werden, das war aber schon immer so... -
Sofern der ein Godfather ist dürfte das nicht allzu schwer sein jo
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Soweit ich DynDNS kenne erhälst du doch dort einen festen namen, dieser verändert sich nicht, deine neue IP wird dann an DynDNS gesendet und dann auf diesen festen hostnamen weitergeleitet.
Ansonsten würde das doch keinen Sinn machen ? -
Mit Admin Definitionen usw? Garnicht denn das ist alles im FilterScript nicht definiert.
Einfach Raus und reinkopieren geht nicht
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Wer hat schon 400 Tore o_x Und der Streamer nutzt immer 400 Slots egal wieviele CreateObjects man benutzt, jeder Streamer arbeitet mit CreatePlayerObject und die beiden sind getrennt.
D.h. es sind 400 ServerObjecte und 400 SpielerObjecte möglich, womit der Plugin Streamer arbeitet weiß ich allerdings nicht, zumindest bei jedem mir bekannten include basierenden streamer ist das so. -
1. Nie gehört ?
2. Nein, es ist genauso wie in den Versionen davor, mit dem unterschied das es jetzt 400 Objecte Limit sind und das man die DrawDistance also die sichtweite einstellen kann
- Das konnte bisher auch jeder Streamer da sie zwangsweise mit einer DrawDistance arbeiten müssen. Das seit 0.3 auch gestreamt wird ist ein Trugschluss...
3. Definitiv nein, Stunt Server Etc oder jeder Server mit mehr wie 400 Objecten wird wie immer einen ObjectStreamer benötigen
4. Sicherlich arbeitet der normale schneller als einer der aus funktionen Gescriptet wurde (Include-einbindung) , Plugin Streamer wie der von Incognito arbeiten aber auch sehr schnell.
- Grundsätzlich Sollte man für Tore/Wichtige Objecte das Normale CreateObject nehmen (meiner meinung nach) Restliche Objecte kann man Streamen lassen.
- Wenn man keinen Streamer braucht sollte man ihn auch nicht verwenden, erst wenn man mit dem Normalen Limit nicht auskommt muss ein Streamer hersoviel dazu von meiner seite...
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Ist schon fast ne Verwarnung wert... Fuck im Showroom
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Was verstehste denn daran nicht?
Du musst das Tor 2 mal mappen, einmal die position auf und einmal die position zu.
Dann erstellst du Object & Befehle mit den 2 Tor-Koordinaten(Auf & Zu) und fertig... -
Nicht das schöneste Tut aber es sollte es tun...
[ SCRIPTING ] Akktualisierung... Tutorial zu Beweglichen Toren Gates
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Braucht man nicht...
[ SCRIPTING ] Warning (& Error) Erklärungen + Behebungen -
Scripttechnisch ist das eine Katastrophe...
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Jo einfach Irgendwo hinmappen und den spieler reinteleportieren, dann mit SetPlayerInterior einfach irgendeine Welt zuweisen und zack, schon hat man nen eigenes Interior.
Die können überall liegen
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Außerdem gibt es oft Crashes wenn man unter der Erde Objecte Mapt

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Eher über den Boden, Unter SA zu Mappen ist meist eine Schlechte Idee

Aber Nikolas hat recht, nimm das Object der Gym und nicht die Originale Gym -
Hier, gibt dann aus:
(( AdminABC sagt dir: Text )) < zum User
(( AdminABC -> User : Text )) < An alle Admins
Die Funktion SendAdminMessage ersetzt schon die For-Schleife
if(strcmp(cmd, "/do", true) == 0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] == 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist kein Admin!");
return 1;
}
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Hinweis: /do [playerid/PartOfName] [Text]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if (IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
new length = strlen(cmdtext);
while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
{
idx++;
}
new offset = idx;
new result[64];
while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
{
result[idx - offset] = cmdtext[idx];
idx++;
}
result[idx - offset] = EOS;
if(!strlen(result))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Hinweis: /do [playerid/PartOfName] [Text]");
return 1;
}
new string1[128],string2[128],AdminName[MAX_PLAYER_NAME],AndererName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, AdminName, sizeof(AdminName));
GetPlayerName(giveplayerid, AndererName, sizeof(AndererName));
format(string1, sizeof(string1),"(( %s sagt dir: %s ))", AdminName, result);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_YELLOW, string1);
format(string2, sizeof(string2),"(( %s -> %s : %s ))", AdminName, AndererName,result);
SendAdminMessage(COLOR_YELLOW, string2);
return 1;
}
}
return 1;
} -
Ich glaube das Problem haben die öfters bei den HP Filmen xD
By The Way, spoliert hier ma nicht die Geschichte, wenn doch dann *SPOILER* und den text danach in weiß färben
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Sinnvoll wie Regenschirme in der Sahara...
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Vielen Dank, aber es gibt einen Sammelthread dafür

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