hab shcon jede tut hier im forum mal ausprobiert aber immer fehlt iein define oder sonst iwas
Tja Fehler sind dazu da behoben zu werden o_x
//Closed Hat in diesem Bereich nichts verloren
hab shcon jede tut hier im forum mal ausprobiert aber immer fehlt iein define oder sonst iwas
Tja Fehler sind dazu da behoben zu werden o_x
//Closed Hat in diesem Bereich nichts verloren
mh mach mal statt
"LS-PD-%d",PolizeiVehs[i]
//das
"LS-PD-%d",i
vllt geht das besser ![]()
@ Timo
Wie ich bereits gepostet hatte, zu den anderen new's
new Text3D:PolizeiVehsText[46];//46 durch deine zahl ersetzen
Das liegt dann an dir, habs grad versucht zu compilen, hatte noch nen Fehler :
new vstring[15]; //zusammen mit der schleife
//ZU:
new vehstring[15]; //zusammen mit der schleife
Ach?
Ich hab mich an der Wiki orientiert wo steht
ZitatReturns 0 if the strings are the same.
Im umkehrschluss 1 wenn sie nicht gleich sind,laut deiner aussage klingt das plausibel,habe das grade mal getestet, kommt in der tat -1,0,1 raus ![]()
Du bist ja auch nen ganz schlauer xD
Also zuersteinmal kannst du NICHT 2 mal die selben variablen erstellen, was du getan hast...
mach oben zu den anderen new's
new Text3D:PolizeiVehsText[46];
Zweitens, COLOR_3DTEXT durch eine Farbe ersetzen, z.B COLOR_BLUE
Außerdem unter OnPlayerSpawn stimmt auch nicht, denn das würde dann ja bei jedem Spieler passieren und das wäre ziemlich sinnlos...
(Ich weiß das steht so im Tut aber das ist Falsch)
Unter die erstellten Fahrzeuge in OnGameModeInit: (nicht sicher ob das klappt
)
new vstring[15]; //zusammen mit der schleife
for(new i = 0; i < sizeof(PolizeiVehs); i++)
{
format(vehstring,sizeof(vehstring),"LS-PD-%d",PolizeiVehs[i]);
PolizeiVehsText[i] = Create3DTextLabel(vehstring,COLOR_LIGHTBLUE,0.0,0.0,0.0,15.0,0);//15 ist die Sichtweite
Attach3DTextLabelToVehicle(PolizeiVehsText[i], PolizeiVehs[i], 0.0, 0.0, 0.0);
}
Ja poste doch mal bitte die zeilen wo du das Label ans auto knallst
Ne das hat nicht so ganz damit was zu tun xD es ist die richtige Schleife sagen wir mal so ![]()
Mach das mit einer Schleife, zeig mal was du bisher hast, dann muss ich mir den Code nicht aus den Rippen schneiden ![]()
Du hast bereits einen Thread erstellt,unterlasse Multithreads, danke
//Closed
Die seite da funzt nicht immer, machs manuell ![]()
Falscher Bereich
//Closed
Achja
Ja ich kahm durcheinander xD Ich korrigiers :>
Fand ich immer so unlogisch, anstelle zu sagen strcmp (stringcompare) == true wenn erfolgreich, aber ne ist false ?! ... xD
Du erstellst das Label zwar, aber Attachst du es denn auch an den spieler?
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Attach3DTextLabelToPlayer
if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Passwort"),true))
//Ist eine andere Schreibweise für:
if(strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Passwort"),true) == 1)
// strcmp gibt den Wert 0 (false) zurück wenn die funktion erfüllt wird, beide strings sich gleichen
//Da man wohl beim erstellen keine lust hatte == 0 dahinter zu schreiben hat man einfach ein ! davor gemacht
//eine Funktion die direkt in eine if abfrage gebunden wird wird quasi als if(... == 1) oder true gewertet mit !
//tauscht man diese Aussage in == 0 um
Wiki Link zu strcmp: Klick
//Edit, ach ich red blödsinn xD editiert ![]()
//Edit
Wird aber möglich sein, zwar etwas umständlich, aber wird möglich sein ![]()
Ausm Englischen Forum von Y_Less:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=55261
Steht weiter unten in dem Thread
Toll
Und jez? Wie wärs wenn duden mal Postest? ![]()