Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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1. [ ALLGEMEIN ] Info für den Server Bereich[Bitte lesen!]
2. Fragt nicht nach ModelIDs!
3. 5632 (hängen aber wie so oft noch andere sachen dran
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Da gibt es so einen netten Button der "Melden" heißt. Den solltet ihr mal ausprobieren
wenn ich ehrlich bin, lösche ich sogar oft die User-Meldungen, weil mich der gelbe Bereich nervt
Kein Kommentar...

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Hä, was machst du da eigentlich?!
Lies dir meine Posts durch und überleg mal bisschen,wenn du fertig überlegt hast schreib mal auf WAS du dir überlegt hast...
Du musst echt nur mit SetPlayervirtualWorld arbeiten das ist echt'n Witz,wenne das nicht raffst dann rat ich dir entweder aufzuhören oder Pawn besser zu verstehen... -
Ich bin ein sehr schreibfreudiger User,
Ohhh ja,wie sonst lassen sich über 1000 Beiträge in ca 3 Monaten Sonst erklären?

Aber mal @ Topic,ich finde zwar auch das manchmal gespamt wird aber solangs nicht total sinnlos ist Melde und beachte ich das auch eigentlich garnicht...
Wenn mal etwas extremes sein sollte war bisher eigentlich immer jemand da und hat was dagegen unternommen.
Ich persöhnlich bin mit der Situation egentlich zufrieden
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Die houseid ist doch definiert ... oh man
Lern Pawn,die Basics und wie Pawno Funktioniert und arbeitet
Das ist echt Moppelkotze und das raffste nicht von alleine,wie willste denn den GM weiter "editieren"?!
Mein Tipp: DENK NACH... -
Denk doch mal nach du kannst nicht immer i nehmen wenn da was anderes für benutzt wird wie z.B house oder so das musste dann übernehmen

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So schwer ist das doch nicht... Du benutzt die hausid auch als Virtuellewelt,so brauchst du nichts adden und kannst trotzdem so viele häuser machen wie du willst.OnPlayerLogin:
Spoiler anzeigen
if(house !=255)
{
if(SpawnChange[playerid]) //If 1, then you get to your house, else spawn somewhere else
{
SetPlayerToTeamColor(playerid);
SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[house][hInt]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,house);//weil "house" hier die ID ist
SetPlayerPos(playerid, HouseInfo[house][hExitx], HouseInfo[house][hExity],HouseInfo[house][hExitz]); // Warp the player
PlayerInfo[playerid][pLocal] = house;
PlayerInfo[playerid][pInt] = HouseInfo[house][hInt];
return 1;
}
}Dann SuFu im Script (STRG+F) nach "hInt" un überall wo man in häuser teleportiert wird bzw wo sic hdas interior ändernt(wie hier z.B)
SetPlayerInterior(playerid,HouseInfo[i][hInt]);
//das adden:
SetPlayerVirtualWorld(playerid,i);//weil i die Variabel der HouseID ist
Und so weiter und so weiter... -
Du brauchst nichts beim enum adden,wenn der spieler ein hausbetritt setzt du die virtuellewelt auf die hausid (also einfach die variabel i in den schleifen benutzen/behandeln wie die hausid)
Auf diese weise brauch man keine VirtuelleWelt adden da die HäuserID's eh einzigartig sind überschneiden sie sich nicht.
Verstanden?
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Das ist so geil // Clearchat v2.49 by mR_FatJoe
Aber der Command ist voll schlecht aufgebaut xD
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
new string[256];
new cmd[256];
if(strcmp(cmd, "/clearchat", true) == 0)
{
if(!IsPlayerAdmin(playerid))
{
SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFAA,"Du Bist Kein Admin oO!");
return 1;
}
for (new a=0;a<=10;a++)
{
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, " ");
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, " ");
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, " ");
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, " ");
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, " ");
GameTextForAll("~g~Chat cleared!",6000,1);
}
new Player[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Player,sizeof(Player));
format(string, sizeof(string), "*** Administrator %s clearte den Chat ***",Player);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA,string);
printf(string);
return 1;
}
if(strcmp(cmd, "/cmd2", true) == 0)
{
SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFAA,"Dieser Cmd ist ein Test!");
return 1;
}
return 0;//haste vergessen
}//haste vergessen
//die schließen OnPlayerCommandText ab!
//weitere cmd fügst du vor dem return 0; ein !
Und füge die 2 Forwards von Sony ein,kommen dann noch errors poste die -
Was hab ich gesacht? Probiers doch einfach aus wenns nicht geht hast halt was falsch gemacht,musste dir halt die logischen vorgänge mal selbst überlegen
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wenn man keine Ahnung hat einfach mal ...
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Was ist daran so schwer den Code selbst einzurücken und die Fehlende klammer zu setzen?!
if(strcmp(cmdtext, "/explode", true) == 0)
{
if(pInfo[playerid][admin] >= 6)
{
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp) && PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 4)
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_YELLOW,"Verwendung: /explode [PlayerID]");
return 1;
}
giveplayerid = strval(tmp);
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 4)
{
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
format(string, sizeof(string), "AdmCMD: %s was exploded by %s",giveplayer, sendername);
ABroadCast(COLOR_LIGHTRED,string,1);
SetPlayerHealth(giveplayerid, 10);
new Float:boomx, Float:boomy, Float:boomz;
GetPlayerPos(giveplayerid,boomx, boomy, boomz);
CreateExplosion(boomx, boomy , boomz, 7, 10);
new PlayerName[30];
GetPlayerName(playerid, PlayerName, 30);
}
else
{
format(string, sizeof(string), "Den Spieler mit der ID %s gibt es nicht!", giveplayerid);
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, string);
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Du darfst diesen Command nicht nutzen!");
}
}
}
return 1;
} -
OMG ! Und wir können den Error und die Zeile ja hellsehen...

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Danke, Fahrzeuge hab ich drunter geschrieben
Und FilterScript kann man auch ganz einfach selbst machen,ist nich schwer -
Danke

Mieten in sachen mapping schon xD -
Benutz beim erstellen des TotenKopfs AddStaticPickup oder mach bei Stadthalle usw ne IsPlayerInRangeOfPoint Abfrage rein
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OnPlayerRequestClass ?
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einen SAMP German Reallife Server
-Spieler sollten auf der kleinen Karte zu sehen sein
Siehste in echt auch alle Leute auf einer Karte?
Nen Richtiger Reallife Server hat sowas nicht,ein RolePlayer Server vllt.. -
true und das andere xD
false ...
Wenn du nicht weißt was du posten solls dann lasses doch einfach