Die SAMP Includes mal updaten, also den Server von sa-mp.com neu ziehen und die Includes ersetzen.
Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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Was haste denn vor?
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Wie kann man da nicht fündig werden?
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerKeys
Da steht doch in der Spalte "Default onfoot" ganz klar N? -
Aus der Wiki:
This function was added in SA-MP 0.3e and will not work in earlier versions!
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Ist ganz schick, bekommste heute auch mit allen Addons hinterhergeschmissen fürn paar Euro
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Ich hab jetzt alle Codes auf PAWN Quelltext geändert.
Du musst beim bearbeiten noch von Editor auf Quellcode wechseln.
Sonst steht alles in einer Zeile

Jetzt ist von meiner seite aus aber ruhe

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Beitrag bitte bearbeiten > Code löschen > Über dem Textfeld über der grauen Leiste von "Editor" zu "Quellcode" wechseln >
drücken den Code zwischen die Klammern ] & [ kopieren und erneut absenden.So ist er eingerückt und deutlich besser lesbar...
Bitte Merken, danke...
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Wenn ich etwas anfange dann mach ichs auch anständing. Allerdings haben gerade Interiors ein hohes beschäftigungspotential... xD
Von daher, mal schauen
Josh_
Wir hatten das Thema tatsächlich schon mehrfach, wir schauen einfach mal wie so die beteiligung hier ist.@ Michelle
Zoo gabs schon ([ MAP ][Präs. ] Zoo), Problem ist halt das es nicht viele Tiere gibt

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Ich schließe mich der Ideensuche einfach mal an...

Neben meinen Hauptprojekten fällt mir nämlich auch relativ wenig ein...

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Vermutlich falsch wieder eingesetzt, steht dazu nichts in der Bedienungsanleitung?
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Brenn halt beide ISO's auf DVD's, wenn er nicht 64 Bit ist wird er dir das vor der Installation mitteilen soweit ich weiß.
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Geiles Spiel, habs nach 50 Stunden 50 Minuten und 52 Sekunden auf 100% gehabt

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Abgelehnt, aber hatte sich ja sowieso geklärt.
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Leute Leute Leute...
Aus der Wiki:
Max dialogid is 32767Das heißt mehr wie 32768 einzigartige ID's geht nicht, ab dann müsste man welche Doppelt nutzen, aber ich glaube 32k sind genug

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Könntest du deine kreativen Anfälle bitte in einem Thema sammeln?
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Mach doch mal paar anständige Bilder...
Teilweise sind die Objekte garnicht richtig geladen weil die Sichtweite zu niedrig ist.
Außerdem kann jeder solche Bilder machen, das ist nun wirklich nichts schweres.Mach Panoramabilder, damit kann man was anfangen...
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Sollte klappen:
new IP[16];
GetPlayerIp(playerid,IP,sizeof(IP));
strmid(IP,IP,0,strfind(IP,".",false,strfind(IP,".")+1)); -
Nein...
In Test steht zwar die ObjektID aber auch die ist nur eine Zahl und die Funktion versucht dann den Spieler mit dieser ID zu versetzen und nicht das Objekt. -
@ Unbekannter
Ich kann dir schlecht seine beweggründe nennen, aber Kye hat denke ich welche und da er nunmal Lead Developer ist, müssen wir das halt akzeptieren oder eben nicht.
Letztlich sind wir bisher ohne ja auch ganz gut klarkommen.
Das serverseitige HUD-Verstecken und das Auslesen der Hardware-ID ist mir persönlich bisher nirgendwo untergekommen. Und Per-Player-Gravitation und Per-Player-Bots kenne ich ohne clientseitige Hacks auch nicht.
Etwas ähnliches wie die HardwareID war in SAMP bereits eingebaut, wurde aber entfernt weil buggy.
Per-Player-Gravitation gibt es schon lange von Y_Less irgendwo zwischen den anderen dutzend Dingen die er gemacht hat... (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=321092)Letztlich soll das ganze aber nicht einer Diskussion enden.