sugga ich weiß ja nicht was du da machst aber ein FS ist das nicht ![]()
Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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Die Häuser sind auch alle in der luft...
Du gehst in eins rein machst /save und dann machste /interior dann steht da eine id.Dann mit teleport darein machste
SetPlayerInterior(playerid, InteriorID);
SetPlayerPos(.... -
Nä
Dann kann ich direkt noch Admin reinmachen und das und dies... Näää xD -
Hatte ich mal aber das war mehr son leihwagen dienst

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mkaaay xD thx ?

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Machn kopf zu xD Trooper bringt weitaus bessere sachen raus wie ich

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Hab au ma einen gebastelt,5 min arbeit

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Thx Leutz
Wenn man Autospawn ausbaut kann man auch nur skin speichern lassen, aber wer keine Ahnung hat sollte es lassen 
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Ich glaube eher er meint mr_Fatjou also den hier:
http://forum.sa-mp.de/wbb/user/mr_FETjou -
Hmm bei mir geht der Link net
Besser ist's, ich glaube die Welt braucht nicht noch einen GF Edit - Edit

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new Text:blackback;
blackback = TextDrawCreate(1.000000,1.000000,":");
TextDrawUseBox(blackback,1);
TextDrawBoxColor(blackback,0x000000FF);
TextDrawTextSize(blackback,641.000000,10.000000);
TextDrawAlignment(blackback,0);
TextDrawBackgroundColor(blackback,0x00000000);
TextDrawFont(blackback,3);
TextDrawLetterSize(blackback,1.000000,51.000000);
TextDrawColor(blackback,0x000000AA);
TextDrawSetOutline(blackback,1);
TextDrawSetProportional(blackback,1);
TextDrawSetShadow(blackback,1); -
und wie stellt man es ein ?
Steht in dem Tehma
Evtl müsste man das noch bissle umscripten -
shorty eine kleine erklärung für dich:
FALSCH:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (strcmp("/kill", cmdtext, true, 10) == 0)
{
// SetPlayerHealth(playerid, 0);// SendClientMessage(playerid, "Du hast dich Selber getötet");
return 1;Richtig:
if (strcmp("/kill", cmdtext, true, 10) == 0)
{
SetPlayerHealth(playerid, 0);
SendClientMessage(playerid,0xAA3333AA, "Du hast dich Selber getötet");
return 1;
}
Fehler sind Folgende:
Bei Falsch hier in zeile 5 und 7,sobald du in pawno ein // schreibst färbt sich die schrift dahinter grün,das ist nicht da um schön auszusehen
Alles was in Pawno grün ist wird nicht ausgeführt,man nennt es auch "kommentieren" du kannst dir so notizen ins Script machen z.B
// Hier ist der CMD /help (Muss ich noch cmd's adden)
pawno ignoriert dann diesen text,große textblöcke können mit /* (Anfang) und */ (Ende) Kommentiert werden,so muss man nicht jede zeile ein // setzen.
mfg
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Kannst das ja nehmen,lies dir das durch und stell es so ein wie du es willst/brauchst

[ FILTERSCRIPT ] Spawn-Save System -
ja man kann es machen.
Nitro länge des effekt kann man nicht beeinflussen,aso du kannst nicht ganze zeit gedrückt halten und ewig damit weiterfahren.
du kannst aber feststellen ob der spieler die taste gedrückt hat,außerdem kann man wenn man den nos effekt stoppen will einfach nochmal nos in das auto adden,schon wird die aktuelle wirkung unterbrochen.
Also mit KEYS,Timer,Textdraw und AddTuningDings müsste das durchaus zu schaffen sein
//Nein ich machs nicht, keine zeit,sry

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Das mit dem Blitzer muss in den GM
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hier in zeile 7 ein ; adden,da kann man aber auch locker selbst draufkommen....
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ich wusste es -.-
Pawno arbeitet von oben nach unten! Wenn du die Abfrage unten reinmachst wird zuerst der code darüber ausgeführt...
Das return beendet den cmd sodas der rest nicht ausgeführt wird.
if(strcmp(cmd, "/lv", true) == 0)
{
if(AccountInfo[playerid][Jail] == 1)
{
SendClientMessage(playerid,rot,"Du kannst dich jetzt nicht weg teleportieren!");
return 1;
}
SetPlayerPos(playerid, 1699.2, 1435.1, 10.7);
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Willkommen", 5000, 5);
return 1;
} -
und wo in den cmd?
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OnPlayerConnect
{
SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);