Hier:
Grund für die Variabeln: Der Timer Wiederhohlt sich das heißt er würde mit der nachricht zugespammt werden und er würde alle 2 sek geld erhalten
//ganz Oben ins Script
new ScoreM1[MAX_PLAYERS];
new ScoreM2[MAX_PLAYERS];
new ScoreM3[MAX_PLAYERS];
new ScoreM4[MAX_PLAYERS];
new ScoreM5[MAX_PLAYERS];
new ScoreM6[MAX_PLAYERS];
new ScoreM7[MAX_PLAYERS];
//onplayerconnect UND OnPlayerDISconnect!
ScoreM1[playerid] = 0;
ScoreM2[playerid] = 0;
ScoreM3[playerid] = 0;
ScoreM4[playerid] = 0;
ScoreM5[playerid] = 0;
ScoreM6[playerid] = 0;
ScoreM7[playerid] = 0;
//Ongamemodeinit
SetTimer("CheckScore",2000,1);
//public
forward CheckScore();
public CheckScore()
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(GetPlayerScore(i) == 10)
{
if(ScoreM1[i] == 0){
SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "Dein Score ist nun auf 10 gestiegen, dafür bekommst du 1000$");
ScoreM1[i] = 1;//hat die nachricht erhalten
GivePlayerMoney(i,1000);}
return 1;
}
else if(GetPlayerScore(i) == 20)
{
if(ScoreM2[i] == 0){
SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "Dein Score ist nun auf 20 gestiegen, dafür bekommst du 2000$");
ScoreM2[i] = 1;//hat die nachricht erhalten
GivePlayerMoney(i,2000);}
return 1;
}
else if(GetPlayerScore(i) == 30)
{
if(ScoreM3[i] == 0){
SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "Dein Score ist nun auf 30 gestiegen, dafür bekommst du 3000$");
ScoreM3[i] = 1;//hat die nachricht erhalten
GivePlayerMoney(i,3000);}
return 1;
}
else if(GetPlayerScore(i) == 40)
{
if(ScoreM4[i] == 0){
SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "Dein Score ist nun auf 40 gestiegen, dafür bekommst du 4000$");
ScoreM4[i] = 1;//hat die nachricht erhalten
GivePlayerMoney(i,4000);}
return 1;
}
else if(GetPlayerScore(i) == 50)
{
if(ScoreM5[i] == 0){
SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "Dein Score ist nun auf 50 gestiegen, dafür bekommst du 5000$");
ScoreM5[i] = 1;//hat die nachricht erhalten
GivePlayerMoney(i,5000);}
return 1;
}
else if(GetPlayerScore(i) == 60)
{
if(ScoreM6[i] == 0){
SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "Dein Score ist nun auf 60 gestiegen, dafür bekommst du 6000$");
ScoreM6[i] = 1;//hat die nachricht erhalten
GivePlayerMoney(i,6000);}
return 1;
}
else if(GetPlayerScore(i) == 70)
{
if(ScoreM7[i] == 0){
SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "Dein Score ist nun auf 70 gestiegen, dafür bekommst du 7000$");
ScoreM7[i] = 1;//hat die nachricht erhalten
GivePlayerMoney(i,7000);}
return 1;
}
}
return 1;
}