Es ist auch besonders schlau sich einen Server zu besorgen wenn man nichtmal ein Team und ein Script besitzt. ![]()
//Closed
Es ist auch besonders schlau sich einen Server zu besorgen wenn man nichtmal ein Team und ein Script besitzt. ![]()
//Closed
Nein
in der cfg haste den Gamemode SharpadoxReallife genannt aber die amx heißt SharpadoxSelfmade ![]()
Wahrscheinlich nicht oder die .amx heißt nicht "SharpadoxReallife" anders könnte ich mir das nicht erklären
Zeig mal die Server.cfg
Mach es mit einem Array, so sparste dir unnötigen aufwand...
new ObjektName[200];
new ObjektZaehler = 0;
//Beim erstellen: (Immer beide Zeilen zusammen)
ObjectName[ObjektZaehler] = CreateObject(...
ObjektZaehler ++;
//Beim löschen
for(new i = 0; i < sizeof(ObjektName); i++)
{
DestroyObject(ObjektName[i]);
}
Ist jetzt aus dem Kopf geschrieben, aber so musste nicht hunderte Variabeln für jedes Objekte erstellen.
Auch von mir alles Gute Speeder ![]()
Von was ist der Stecker denn?
Alles Gute auch von mir Eliot ![]()
Mach die Zeile raus und rück deinen Code anständig ein.
Da haste mehr von...
Ist ein Bug, einfach auf UNDO ![]()
Doch doch das geht ![]()
In der Konsole steht nur die Anzahl an verschiedenen Modellen und da du nur eins verwendest steht da auch nur eine eins. ![]()
GetPlayerState und nicht GetVehicleState ![]()
//Beim Öffnen müsste es:
MoveObject(copgates[10],2238.1999511719, 2450.2299804688, 10.60000038147 + 0.01, 0.01, 180, 180, 0);
//Sein, wenn es sich dann um sich selbst dreht sollte es mit damit gehen:
MoveObject(copgates[10],2238.1999511719, 2450.2299804688, 10.60000038147 + 0.01, 0.01, -180, 180, 0);
//Schließen:
MoveObject(copgates[10],2238.1999511719, 2450.2299804688, 10.60000038147 - 0.01, 0.01, 90, 180, 0);
//Oder alternativ wieder:
MoveObject(copgates[10],2238.1999511719, 2450.2299804688, 10.60000038147 - 0.01, 0.01, -90, 180, 0);
Sollte es damit immernoch nicht gehen schau ichs mir mal Ingame an, ist jetzt nur ausm Kopf.
Bau es so das sie sich selbst im kreis dreht also einmal rum und dann setzt du vor die eine Rotation einfach ein - ![]()
Nimm einfach MoveObject
Macht ja auch Sinn, wenn MoveObject die Parameter neu dazu bekommen hat, das man den Streamer dann auch Updaten muss.
@ Jhelno
Die Include kannste wieder ausbauen, mach es so wie ichs geschrieben hab, einfach einbauen und ausfüllen.
Die - 0.01 und die 0.01 Geschwindigkeit sind der ganze Trick an der Sache...
Steht auf dieser Internetseite doch beschrieben?
Wieso sollte er?
Sollte mit MoveDynamicObject genauso gehen...
//Edit
Einfach die Buchstaben mit den Koords ersetzen.
//Auf
MoveDynamicObject(Objekt, X, Y, Z + 0.01, 0.01, RotX, RotY, RotZ);
//Zu
MoveDynamicObject(Objekt, X, Y, Z - 0.01,0.01, RotX, RotY, RotZ);
Durch den letzten Winter sind doch viele Viecher gestorben, ich hab bis jetzt zumindest keine Mücke mehr gesehen.
Ansonsten halt nachts Fenster zu solange noch Licht an und Wach und beim Schlafen halt Licht aus und Fenster auf.
Fliegengitter so zum ankleben funktionieren auch super hatte ich auch mal ![]()