Lösch die samp.ban datei im Server Ordner
Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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da die SAMP Szene langsam aber sicher stirbt
So ein Unsinn, Im Verlgeich zum letzten Jahr gibt es 1600 neue Server und das Forum hier ist so gut besucht wie nochnie...

@ Threadersteller
Da man immer wieder Funktionen neu miteinander Kombinieren kann und durch SA-MP Updates immer neues dazukommt wird man wohl nie alles können.
Außerdem gibt es neben Pawn auch noch MySQL was man auch verbauen kann.
Und die Sprache richtig lernen so wie wir es hier nutzen, dafür gibt es kein einzelnes Tutorial, dafür kann man viel zu viel machen.
Wissen häuft sich über die Jahre von alleine an... -
Dort wo 2 Semikolons hintereinander sind

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Unsinn auf ganzer Linie, Abgelehnt.
//Closed
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Slide? Heißt das nicht Surf?
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Es heißt ja auch strval(inputtext) und nicht strlen, strlen gibt die länge des strings zurück

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Narushi das macht keinen Sinn, anders als bei den normalen publics werden die 2 Parameter nicht einfach so ausgefüllt.
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Das kann man auch eben so sagen...
Du trägst die include oben ein und benennst alle CreateObjects um, außer die Objekte die mit MoveObject bewegt werden, Tore usw. -
Legst eine Variable mit 2 Arrays an
BadWords[100][20];
z.B. so kannst du 100 Wörter mit jeweils bis zu 20 Zeichen Länge speichern.Kannst dann mit einer Schleife alle vorhandenen durchgehen, wie groß die Schleife ist kannst du ja vorher mit mysql per COUNT oder num_rows herausfinden.
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Welcher Kram?
Probier doch einfach mal selbst etwas aus, meistens entwickeln sich daraus die besten Ideen.Außerdem willst du den GM bauen und nicht ich

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Wer weiß, da es denke ich mal direkt auf den Multiplayer ausgelegt wird braucht man sich nicht um einen Singleplayer zu kümmern.
Zombie KI und sowas können sie ja übernehmen, ich denke die sind da etwas schneller als Mojang
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Meinst du du schaffst das alleine?
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Willste dir für DayZ kaufen? Warte lieber noch es kommt als eigenes Spiel raus...
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Ernsthaft? Eine Zeile in der Nähe ist zu lang die wirst du doch wohl sehen, das merkst du daran das du weit nach rechts scrollen musst.
Du kannst sie mit Funktionen aber auch kleiner machen. -
Wenn du nicht viel Ahnung hast und dich nicht mit Linux etc auskennst, bleib bei Windows...
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Kannst den mal versuchen:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=313763Das mit den Pfeilen ist übrigends eine Funktion und kinderleicht zu handhaben

(Falls man mal selbst einen Editor bauen will xD) -
Da du bei SetVehicleParamsEx nicht weißt welchen Wert die gerade haben, hohlst du dir vorher alle aktuellen werte.
Den, wo du weißt das du ihn sowieso änderst, den hohlst du zwar mit (hier wäre es doors) aber du setzt ihn dann selbst auf 1 egal was er vorher war.http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetVehicleParamsEx
In der Wiki ist das erste Beispiel wie man den Motor anmacht. -
Beitrag Bearbeiten > Code löschen > Über dem Text Feld über der Grauen Leiste Von "Editor" zu "Quellcode" wechseln >
drücken den Code zwischen die Klammern ] & [ kopieren und erneut absendenSo ist er 1. Im richtigen Format und kein Zitat oder sowas und
2. Er ist eingerückt und deutlich besser lesbar...Merken, danke...
Zum Thema:
Nutze IsPlayerInRangeOfPoint statt PlayerToPoint, bis auf playerid und Range die vertauscht sind bleiben die Befehle gleich.
IsPlayerInRangeOfPoint ist aber schneller.
Weitere Abfragen müssen per else if eingebaut werden ich hab das einmal exemplarisch gemacht:
//
if (strcmp("/Enter", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,25.0,-78.5915,-1169.7990,2.1413))
{
SetPlayerPos(playerid,-26.691598,-55.714897,1003.546875);
SetPlayerInterior(playerid,6);
}
else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1.0,0.0,0.0,0.0))
{
//
}
return 1;
}
if (strcmp("/Exit", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,25.0,-79.7340,-1169.5215,2.1694))
{
SetPlayerPos(playerid,-79.7340,-1169.5215,2.1694);
SetPlayerFacingAngle(playerid,59.6194);
SetPlayerInterior(playerid, 0);
}
return 1;
} -
Seid ihr Blind? Das ist Quasi 2 mal angepinnt

Einmal so:
K-DST Object Katalog
Und ich erwähne es in meinem Thread:
[SAMMELTHREAD] Suche ObjektID/Textur