Beiträge von Vince

    #include <a_samp>
    #define Dialog 4670


    new carpickup;


    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print("Flugzeugautohaus");
    print("--------------------------------------\n");
    carpickup = AddStaticPickup(1314,1,x,y,z,-1);
    return 1;
    }


    public OnFilterScriptExit()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print("Flugzeugautohaus");
    print("----------------------------------\n");
    return 1;
    }



    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
    if(pickupid==carpickup)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, Dialog, DIALOG_STYLE_LIST, "Auto Dialog", "Beagle\nCropduster\nDodo\nRustler\nSkimmer\nStuntplane\nMaverick\nSeasparrow\nSparrow", "Spawn", "Abbrechen");
    }
    return 1;
    }





    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid == Dialog)
    {
    switch(listitem)
    {
    case 0:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    GetPlayerInterior(playerid);
    pVeh = CreateVehicle(511, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 1:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(512, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 2:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(593, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 3:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(476, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 4:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(460, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 5:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(513, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 6:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(487, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 7:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(447, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 8:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(469, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    Sollte dann so gehen eigentlich^^



    Freundliche Grüsse
    Vince

    #include <a_samp>
    #define Dialog 4670


    new carpickup;


    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print("Flugzeugautohaus");
    print("--------------------------------------\n");
    carpickup = AddStaticPickup(picupid,1,x,y,z,-1);
    return 1;
    }


    public OnFilterScriptExit()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print("Flugzeugautohaus");
    print("----------------------------------\n");
    return 1;
    }



    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
    if(pickupid==carpickup)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, Dialog, DIALOG_STYLE_LIST, "Auto Dialog", "Beagle\nCropduster\nDodo\nRustler\nSkimmer\nStuntplane\nMaverick\nSeasparrow\nSparrow", "Spawn", "Abbrechen");
    }
    return 1;
    }





    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid == Dialog)
    {
    switch(listitem)
    {
    case 0:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    GetPlayerInterior(playerid);
    pVeh = CreateVehicle(511, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 1:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(512, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 2:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(593, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 3:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(476, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 4:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(460, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 5:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(513, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 6:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(487, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 7:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(447, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 8:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(469, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    }
    }
    return 1;
    }



    Freundliche Grüsse
    Vince

    Ein Boykott ist ein organisiertes wirtschaftliches, soziales oder politisches Zwangs- oder Druckmittel, durch das eine Person, eine Personengruppe, ein Unternehmen oder ein Staat vom regelmäßigen Geschäftsverkehr ausgeschlossen wird. Heute steht der Boykott allgemein für eine Verrufserklärung oder Ächtung durch Ausdruck einer kollektiven Verweigerungshaltung.


    Der wirtschaftliche Boykott dient insbesondere der Ausschaltung von Konkurrenz; der soziale Boykott als Druckmittel von Interessensgruppen (etwa im Arbeitskampf); der politische Boykott ist ein staatliches Sanktionsmittel gegenüber anderen Staaten. Unzulässig ist er, wenn Zweck oder Mittel gegen die guten Sitten verstoßen oder unverhältnismäßig sind.


    Der Begriff Boykott geht auf Charles Cunningham Boycott zurück, einen in Irland lebenden englischen Grundstücksverwalter, der durch eine durch die irische Landliga 1880 organisierte Aktion während des Land Wars unterlag und keine Pächter mehr fand.Inhaltsverzeichnis [Verbergen]


    Geschichte [Bearbeiten]


    Einige Beispiele historischer Boykottaktionen in chronologischer Reihenfolge:


    Im deutschen Mittelalter die so genannte „Verhansung“, d.h. der Ausschluss einer Stadt aus der Hanse, was für die jeweilige verhanste Stadt den sicheren wirtschaftlichen Niedergang bedeutete.


    Der während der amerikanischen Revolution der US-amerikanische Boykott britischer Waren.


    Der indische Boykott von Waren, die teilweise unter dem Handelsmonopol der Briten standen, organisiert von Gandhi. („Kampagne der Nichtkooperation“ 1920–1922)


    Der deutsche Boykott jüdischer Geschäfte während der Zeit des Nationalsozialismus, genannt Judenboykott.


    Die während der US-Bürgerrechtsbewegung durch Afro-Amerikaner durchgeführten Bus-Boykotte.


    Der US-amerikanische Boykott von Kuba – siehe Verhältnis zwischen Kuba und den Vereinigten Staaten.


    Der arabische Boykott Israels und von Unternehmen, die mit Israel handeln.


    Der Früchteboykott von Verbrauchern, um auf die (damalige) Apartheid in Südafrika aufmerksam zu machen. Er war in Europa und insbesondere in Deutschland populär und wurde von der Evangelischen Frauenarbeit in Deutschland sowie der Anti-Apartheid-Bewegung ausgerufen.


    Weltweit boykottierten 1995 zahlreiche Verbraucher den Ölkonzern Shell, indem sie nicht bei Shell tankten („Konsumentenboykott“). Sie reagierten damit auf die von Shell angekündigte Entsorgung des schwimmenden Öltanks Brent Spar. Nach einer etwa 100-tägigen von Greenpeace initiierten Medienkampagne leitete Shell eine Entsorgung des Tanks an Land ein.
    Boykottformen [Bearbeiten]


    Bei einem Handelsboykott verweigert eine oder mehrere Nationen den Handel mit einem geächteten Staat oder dessen Wirtschaftsorganen. Konsumentenboykotte sind auf eine langfristige Änderung des Kaufverhaltens seitens der Verbraucher ausgerichtet. Ein Wahlboykott ist die Weigerung einer Gruppe oder Partei, an einer Wahl teilzunehmen, sie ist eine Form informeller Missbilligung. Olympiaboykott bezeichnet die Entscheidung einzelner Länder oder Ländergruppen, nicht an den Olympischen Spielen teilzunehmen. Embargo (span. Beschlagnahmung) ist das Äquivalent zum Boykott von Verkäuferseite, das heißt, dass sich der Verkäufer weigert, dem Käufer die Ware zu übergeben, bzw. sich weigert etwas zu verkaufen.


    Arbeitskampfrechtlich werden folgende Boykottformen unterschieden:
    Entzug von Arbeitskräften durch Arbeitnehmer,
    Einstellungssperre durch Arbeitgeber,
    Absatzsperre,
    Kundensperre.[1]


    Während die ersten beiden das Binnenverhältnis zwischen Arbeitnehmern und Arbeitgebern betreffen und sich mit den Arbeitskampfmitteln Streik und Aussperrung überschneiden, beziehen sich die letzten beiden auf das Außenverhältnis und ziehen Dritte mit ein. Die Einstellungsperre kann sich auf bestimmte Personengruppen wie Gewerkschaftsaktivisten richten, die auf sogenannten „Schwarzen Listen“ namentlich festgehalten werden.



    :D:D:D:D:D:D:D genau genug?


    Quelle: Wikipedia




    Freundliche Grüsse
    Vince

    Achso, ich dachte die Zeilen stimmen net überrein mit dem Code oben.. ist ja n Filterscript^^


    Edit:


    #include <a_samp>
    #define Dialog 4670


    new carpickup;


    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print("Flugzeugautohaus");
    print("--------------------------------------\n");
    carpickup = AddStaticPickup(pickupid,1,x,y,z,-1);
    return 1;
    }


    public OnFilterScriptExit()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print("Flugzeugautohaus");
    print("----------------------------------\n");
    return 1;
    }



    public OnPlayerPickUpPickup(...)
    {
    if(pickupid==carpickup)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, Dialog, DIALOG_STYLE_LIST, "Auto Dialog", "Beagle\nCropduster\nDodo\nRustler\nSkimmer\nStuntplane\nMaverick\nSeasparrow\nSparrow", "Spawn", "Abbrechen");
    }
    return 1;
    }





    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid == Dialog)
    {
    switch(listitem)
    {
    case 0:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    GetPlayerInterior(playerid);
    pVeh = CreateVehicle(511, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 1:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(512, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 2:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(593, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 3:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(476, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 4:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(460, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 5:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(513, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 6:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(487, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 7:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(447, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    case 8:
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
    Int = GetPlayerInterior(playerid);
    GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
    GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
    pVeh = CreateVehicle(469, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
    LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
    PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
    GivePlayerMoney(playerid,-2000);
    }
    }
    }
    return 1;
    }



    ist das jetz so bei dir? Compile ma mit dem xD
    Freundliche Grüsse
    Vince

    Aaaah das Problem hatte ich auch mal.. Die kamera bleibt einfach an der Position aber man kann rumlaufen...


    Mach mal nen neuen Windows-Benutzeraccount... So hatte ich das problem bei mir gelöst..



    Freundliche Grüsse
    Vince

    1 Error = Muss pickupid heissen, da wurde ein "k" vergessen... Bisschen überlegen, dann kommste selber drauf^^


    Edit: Und wir wissen auch nicht, wo die Errors sind..


    Freundliche Grüsse
    Vince

    Was hat das mit mod_scheißbeit zutun?
    Versuch Gta samp mit einem anderen Modul zu starten ,sprich mit eigentschaften und dann auf Win 95.


    Sagte er doch... S0beit installiert Directx gleich dazu... Vielleicht hilfts ja..


    Joa,


    Directx, Grafikkarten Treiber, Vllt GTA Patchen,Mit Adminrechten gestartet?, Legal erworben?



    Freundliche Grüsse
    Vince