Hab den Code mal richtig durchgeschaut... Und für mich stimmt er-.-
Wenn der Spieler in den Pickup geht, sollte eine Dialog kommen..
Freundliche Grüsse
Vince
Hab den Code mal richtig durchgeschaut... Und für mich stimmt er-.-
Wenn der Spieler in den Pickup geht, sollte eine Dialog kommen..
Freundliche Grüsse
Vince
Für den Code bin ich nicht verantwortlich^^ Der ist nicht von mir
Freundliche Grüsse
Vince
Sieht nicht schlecht aus.. Also Crysis 2 und so kriegste sicher ruckelfrei drauf..
SSD sind der Hammer :D:D. Windows in 10 Sekunden gestartet
Freundliche Grüsse
Vince
#include <a_samp>
#define Dialog 4670
new carpickup;
public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print("Flugzeugautohaus");
print("--------------------------------------\n");
carpickup = AddStaticPickup(1314,1,x,y,z,-1);
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
print("\n----------------------------------");
print("Flugzeugautohaus");
print("----------------------------------\n");
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
if(pickupid==carpickup)
{
ShowPlayerDialog(playerid, Dialog, DIALOG_STYLE_LIST, "Auto Dialog", "Beagle\nCropduster\nDodo\nRustler\nSkimmer\nStuntplane\nMaverick\nSeasparrow\nSparrow", "Spawn", "Abbrechen");
}
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == Dialog)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
GetPlayerInterior(playerid);
pVeh = CreateVehicle(511, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 1:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(512, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 2:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(593, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 3:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(476, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 4:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(460, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 5:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(513, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 6:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(487, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 7:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(447, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 8:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(469, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
}
}
return 1;
}
Sollte dann so gehen eigentlich^^
Freundliche Grüsse
Vince
Joa, mein ich auch... Sonst haste nur Probleme damit..
#include <a_samp>
#define Dialog 4670
new carpickup;
public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print("Flugzeugautohaus");
print("--------------------------------------\n");
carpickup = AddStaticPickup(picupid,1,x,y,z,-1);
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
print("\n----------------------------------");
print("Flugzeugautohaus");
print("----------------------------------\n");
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
if(pickupid==carpickup)
{
ShowPlayerDialog(playerid, Dialog, DIALOG_STYLE_LIST, "Auto Dialog", "Beagle\nCropduster\nDodo\nRustler\nSkimmer\nStuntplane\nMaverick\nSeasparrow\nSparrow", "Spawn", "Abbrechen");
}
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == Dialog)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
GetPlayerInterior(playerid);
pVeh = CreateVehicle(511, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 1:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(512, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 2:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(593, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 3:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(476, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 4:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(460, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 5:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(513, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 6:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(487, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 7:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(447, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 8:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(469, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
}
}
return 1;
}
Freundliche Grüsse
Vince
Ich hab noch nicht mal genau gelesen, um was es geht^^ Irgendwer sagt, dass Gamer assozial sind
Freundliche Grüsse
Vince
Machs mit nem Timer, der dann immer wiederholt wird.. Frag mich nicht genau wie xD
Freundliche Grüsse
Vince
Ein Boykott ist ein organisiertes wirtschaftliches, soziales oder politisches Zwangs- oder Druckmittel, durch das eine Person, eine Personengruppe, ein Unternehmen oder ein Staat vom regelmäßigen Geschäftsverkehr ausgeschlossen wird. Heute steht der Boykott allgemein für eine Verrufserklärung oder Ächtung durch Ausdruck einer kollektiven Verweigerungshaltung.
Der wirtschaftliche Boykott dient insbesondere der Ausschaltung von Konkurrenz; der soziale Boykott als Druckmittel von Interessensgruppen (etwa im Arbeitskampf); der politische Boykott ist ein staatliches Sanktionsmittel gegenüber anderen Staaten. Unzulässig ist er, wenn Zweck oder Mittel gegen die guten Sitten verstoßen oder unverhältnismäßig sind.
Der Begriff Boykott geht auf Charles Cunningham Boycott zurück, einen in Irland lebenden englischen Grundstücksverwalter, der durch eine durch die irische Landliga 1880 organisierte Aktion während des Land Wars unterlag und keine Pächter mehr fand.Inhaltsverzeichnis [Verbergen]
Geschichte [Bearbeiten]
Einige Beispiele historischer Boykottaktionen in chronologischer Reihenfolge:
Im deutschen Mittelalter die so genannte „Verhansung“, d.h. der Ausschluss einer Stadt aus der Hanse, was für die jeweilige verhanste Stadt den sicheren wirtschaftlichen Niedergang bedeutete.
Der während der amerikanischen Revolution der US-amerikanische Boykott britischer Waren.
Der indische Boykott von Waren, die teilweise unter dem Handelsmonopol der Briten standen, organisiert von Gandhi. („Kampagne der Nichtkooperation“ 1920–1922)
Der deutsche Boykott jüdischer Geschäfte während der Zeit des Nationalsozialismus, genannt Judenboykott.
Die während der US-Bürgerrechtsbewegung durch Afro-Amerikaner durchgeführten Bus-Boykotte.
Der US-amerikanische Boykott von Kuba – siehe Verhältnis zwischen Kuba und den Vereinigten Staaten.
Der arabische Boykott Israels und von Unternehmen, die mit Israel handeln.
Der Früchteboykott von Verbrauchern, um auf die (damalige) Apartheid in Südafrika aufmerksam zu machen. Er war in Europa und insbesondere in Deutschland populär und wurde von der Evangelischen Frauenarbeit in Deutschland sowie der Anti-Apartheid-Bewegung ausgerufen.
Weltweit boykottierten 1995 zahlreiche Verbraucher den Ölkonzern Shell, indem sie nicht bei Shell tankten („Konsumentenboykott“). Sie reagierten damit auf die von Shell angekündigte Entsorgung des schwimmenden Öltanks Brent Spar. Nach einer etwa 100-tägigen von Greenpeace initiierten Medienkampagne leitete Shell eine Entsorgung des Tanks an Land ein.
Boykottformen [Bearbeiten]
Bei einem Handelsboykott verweigert eine oder mehrere Nationen den Handel mit einem geächteten Staat oder dessen Wirtschaftsorganen. Konsumentenboykotte sind auf eine langfristige Änderung des Kaufverhaltens seitens der Verbraucher ausgerichtet. Ein Wahlboykott ist die Weigerung einer Gruppe oder Partei, an einer Wahl teilzunehmen, sie ist eine Form informeller Missbilligung. Olympiaboykott bezeichnet die Entscheidung einzelner Länder oder Ländergruppen, nicht an den Olympischen Spielen teilzunehmen. Embargo (span. Beschlagnahmung) ist das Äquivalent zum Boykott von Verkäuferseite, das heißt, dass sich der Verkäufer weigert, dem Käufer die Ware zu übergeben, bzw. sich weigert etwas zu verkaufen.
Arbeitskampfrechtlich werden folgende Boykottformen unterschieden:
Entzug von Arbeitskräften durch Arbeitnehmer,
Einstellungssperre durch Arbeitgeber,
Absatzsperre,
Kundensperre.[1]
Während die ersten beiden das Binnenverhältnis zwischen Arbeitnehmern und Arbeitgebern betreffen und sich mit den Arbeitskampfmitteln Streik und Aussperrung überschneiden, beziehen sich die letzten beiden auf das Außenverhältnis und ziehen Dritte mit ein. Die Einstellungsperre kann sich auf bestimmte Personengruppen wie Gewerkschaftsaktivisten richten, die auf sogenannten „Schwarzen Listen“ namentlich festgehalten werden.
:D:D:D:D:D:D:D genau genug?
Quelle: Wikipedia
Freundliche Grüsse
Vince
Achso, ich dachte die Zeilen stimmen net überrein mit dem Code oben.. ist ja n Filterscript^^
Edit:
#include <a_samp>
#define Dialog 4670
new carpickup;
public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print("Flugzeugautohaus");
print("--------------------------------------\n");
carpickup = AddStaticPickup(pickupid,1,x,y,z,-1);
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
print("\n----------------------------------");
print("Flugzeugautohaus");
print("----------------------------------\n");
return 1;
}
public OnPlayerPickUpPickup(...)
{
if(pickupid==carpickup)
{
ShowPlayerDialog(playerid, Dialog, DIALOG_STYLE_LIST, "Auto Dialog", "Beagle\nCropduster\nDodo\nRustler\nSkimmer\nStuntplane\nMaverick\nSeasparrow\nSparrow", "Spawn", "Abbrechen");
}
return 1;
}
public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == Dialog)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
GetPlayerInterior(playerid);
pVeh = CreateVehicle(511, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 1:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(512, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 2:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(593, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 3:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(476, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 4:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(460, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 5:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(513, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 6:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(487, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 7:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(447, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
case 8:
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Ang, Int, pVeh;
Int = GetPlayerInterior(playerid);
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, Ang);
pVeh = CreateVehicle(469, X, Y, Z, Ang, 0, 0, -1);
LinkVehicleToInterior(pVeh, Int);
PutPlayerInVehicle(playerid, pVeh, 0);
GivePlayerMoney(playerid,-2000);
}
}
}
return 1;
}
ist das jetz so bei dir? Compile ma mit dem xD
Freundliche Grüsse
Vince
Aaaah das Problem hatte ich auch mal.. Die kamera bleibt einfach an der Position aber man kann rumlaufen...
Mach mal nen neuen Windows-Benutzeraccount... So hatte ich das problem bei mir gelöst..
Freundliche Grüsse
Vince
lol hahah :D:D
Ehm, ja schick ma die betreffenden Zeilen bitte....
Freundliche Grüsse
Vince
Kommt ja vllt. in nem Update irgendwann raus... (Betonung auf IRGENDWANN) :D:D
Freundliche Grüsse
Vince
Hab ich doch geschrieben:
Werde in 2 Wochen 16 und hab diese gekauft:
Ich habe gekauft.. = Vergangenheit^^
Ich dachte, du kaufst so ne uuuuuhralte? xD
Freundliche Grüsse
Vince
1 Error = Muss pickupid heissen, da wurde ein "k" vergessen... Bisschen überlegen, dann kommste selber drauf^^
Edit: Und wir wissen auch nicht, wo die Errors sind..
Freundliche Grüsse
Vince
Die Meldung ist auch bei mir immer gekommen..
Verwende Opera...
Freundliche Grüsse
Vince
Sieht nicht schlecht aus..
Werde in 2 Wochen 16 und hab diese gekauft:
Freundliche Grüsse
Vince
Was hat das mit mod_scheißbeit zutun?
Versuch Gta samp mit einem anderen Modul zu starten ,sprich mit eigentschaften und dann auf Win 95.
Sagte er doch... S0beit installiert Directx gleich dazu... Vielleicht hilfts ja..
Joa,
Directx, Grafikkarten Treiber, Vllt GTA Patchen,Mit Adminrechten gestartet?, Legal erworben?
Freundliche Grüsse
Vince