Beiträge von Sergej

    Also was es schon drine? Hinter das Plus die gewünschte Summe?
    Andere Frage, denke auch die letzte wen das geklärt ist.
    gangzone = SetTimer("AttackGangZone", 1000,1);
    Also 1 Sekunde die Einnahme Zeit?

    forward GangWarEnd(playerid, gangzoneid);
    public GangWarEnd(playerid, gangzoneid)
    {
    if(GangZoneInfo[gangzoneid][zGang] == 5)
    {
    GangZones[0]--;
    }
    if(GangZoneInfo[gangzoneid][zGang] == 6)
    {
    GangZones[1]--;
    }
    if(GangZoneInfo[gangzoneid][zGang] == 12)
    {
    GangZones[2]--;
    }
    if(GangZoneInfo[gangzoneid][zGang] == 13)
    {
    GangZones[3]--;
    }
    GangZoneInfo[gangzoneid][zGang] = GetPlayerGang(playerid);
    new gangstring[60];
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 5 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5)
    {
    format(gangstring, sizeof(gangstring), "La Cosa Nostra");
    GangZones[0] ++;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 6 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6)
    {
    format(gangstring, sizeof(gangstring), "Ballas");
    GangZones[1] ++;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 12 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12)
    {
    format(gangstring, sizeof(gangstring), "Grove Street Family");
    GangZones[2] ++;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 13 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13)
    {
    format(gangstring, sizeof(gangstring), "Yakuza");
    GangZones[3] ++;
    }
    strmid(GangZoneInfo[gangzoneid][zOwner], gangstring, 0, strlen(gangstring), 255);
    UpdateGangZone(gangzoneid);
    GangSafeInfo[GetPlayerGangSafeInfo(playerid)-1][sMoney] += GangZoneInfo[gangzoneid][zMoney];
    for(new g = 0; g < MAX_PLAYERS; g++)
    {
    if(IsAMember(g))
    {
    new rtext[64];
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 5 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5) { rtext = "L.C.N."; }
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 6 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6) { rtext = "Ballas"; }
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 12 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12) { rtext = "Grove Street Family"; }
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 13 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13) { rtext = "Yakuza"; }
    new string2[256];
    format(string2, sizeof(string2), "~y~Gang Zone Nr. %d gehoert nun der ~r~%s", GangZoneInfo[gangzoneid][zID],rtext);
    GameTextForPlayer(g, string2,5000, 4);
    }
    }
    GangZoneStopFlashForAll(gangzoneid);
    GangZoneInfo[gangzoneid][zOwned] = 1;
    GangZoneInfo[gangzoneid][zAttackAgain] = 1;
    OnGangZoneUpdate();
    GangZoneWar = 0;
    AttackedGangZone = 255;
    GangZoneWait = 0;
    GangZoneWaitTime = 0;
    AttackerGang = 255;
    DefenderGang = 255;
    GangSafeInfo[GetPlayerGangSafeInfo(playerid)-1][sKills] = 0;
    GangSafeInfo[GetPlayerGangSafeInfo(playerid)-1][sPoints] = 0;
    KillTimer(gangzone);
    SaveStuff();
    Attackers = 0;
    Defenders = 0;
    MaxGangWarTime = 0;
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(Invade[i] != 255)
    {
    GangWarMember[i] = 0;
    Invade[i] = 255;
    SetPlayerVirtualWorld(i, 0);
    GangWarDeath[i] = 0;
    GangWarDeathTime[i] = 0;
    SpawnPlayer(i);
    }
    if(GangWarMember[i] == 1)
    {
    GangWarMember[i] = 0;
    Invade[i] = 255;
    SetPlayerVirtualWorld(i, 0);
    GangWarDeath[i] = 0;
    GangWarDeathTime[i] = 0;
    SpawnPlayer(i);
    }
    if(GangWarMember[i] == 2)
    {
    GangWarMember[i] = 0;
    Invade[i] = 255;
    SetPlayerVirtualWorld(i, 0);
    GangWarDeath[i] = 0;
    GangWarDeathTime[i] = 0;
    SpawnPlayer(i);
    }
    else
    {
    GangWarMember[i] = 0;
    Invade[i] = 255;
    SetPlayerVirtualWorld(i, 0);
    GangWarDeath[i] = 0;
    GangWarDeathTime[i] = 0;
    }
    }
    }
    }

    if(GangZoneWait == 1)
    {
    if(GangZoneWaitTime <= 0)
    {
    GangZoneWait = 0;
    GangZoneWaitTime = 0;
    if(AcceptedGangWar == 1)
    {
    SendRadioMessage(AttackerGang, COLOR_LIGHTRED, "* Das GangWar hat gestartet.");
    SendRadioMessage(DefenderGang, COLOR_LIGHTRED, "* Das GangWar hat gestartet.");
    GangZoneWar = 1;
    gangzone = SetTimer("AttackGangZone", 1000,1);
    for(new player = 0; player < MAX_PLAYERS; player++)
    {
    if(IsPlayerConnected(player))
    {
    if(GangWarMember[player] == 1 || GangWarMember[player] == 2)
    {
    TogglePlayerControllable(player, 1);
    TextDrawShowForPlayer(player, gkills[player]);
    TextDrawShowForPlayer(player, gpoints[player]);
    }
    }
    }
    }
    else
    {
    for(new a = 0; a < MAX_PLAYERS; a++)
    {
    if(IsPlayerConnected(a))
    {
    if(GangWarMember[a] == 1)
    {
    TogglePlayerControllable(a, 1);
    GangWarEnd(a, Invade[a]);
    }
    }
    }
    }
    }Ist das Richtig?Und ist das hier:
    gangzone = SetTimer("AttackGangZone", 1000,1);
    Also 1 Sekunde die Einnahme Zeit^^?

    Kannst du das nicht in den Befehl einfügen und dan per Antwort einfügen?
    Ich weis nicht wie ich hier die Zeilen einfüge, ich denke das geht nicht. oder?

    Hatte ich schon gemacht :D
    Klappt nun gut, aber das mit dem Gewinn klappt nicht.
    Falls du dem Befehl etwas entnehmen kannst und mir die stelle sagen kannst, dan wäre ich dir sehr verbunden.

    Ich glaube ich habe es entdeckt :D
    Falls du mir noch was beantworten kannst, wen der Angreifer das Gangwar gewinnt möchte ich das er 50k erhält.
    Kriege es nicht hin.

    Wie meinst du das mit Gettime.
    Es ist schon irgendwo im Script angegeben das man von 19 bis 20 Uhr ein Gangwar starten kann.
    Nur in dieser einen Stunde. Wie kann ich das den ändern, ich will das man die Gebiete egal wann einnehmen kann.

    if(strcmp(cmd, "/invade", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(GangZoneWar == 0 && GangZoneWait == 0)
    {
    if(Invade[playerid] != 255)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Du bist bereits in einem GangWar.");
    return 1;
    }
    if(IsAMember(playerid))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pJailed] == 0)
    {
    if(allowedgangwar[playerid] == 0)
    {
    new time[3];
    gettime(time[0], time[1], time[2]);
    FixHour(time[0]);
    if(time[0] == 19 || time[0] == 17 || time[0] == 18)
    {
    for(new z = 0; z < sizeof(GangZoneInfo); z++)
    {
    if(PlayerInZone(playerid, GangZoneInfo[z][zMinX], GangZoneInfo[z][zMinY], GangZoneInfo[z][zMaxX], GangZoneInfo[z][zMaxY]))
    {
    if(GangZoneInfo[z][zAttackAgain] == 0)
    {
    if(GangZoneInfo[z][zGang] == 0)
    {
    FirstInvade = 1;
    format(string, sizeof(string), " Du hast einen GangWar gestartet. Du greifst das Gebiet %s an.",GangZoneInfo[z][zZName]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, string);
    Invade[playerid] = z;
    GangWarMember[playerid] = 1;
    new frak;
    if(IsALeader(playerid)) frak = PlayerInfo[playerid][pLeader];
    else frak = PlayerInfo[playerid][pMember];
    AttackerGang = frak;
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), " %s hat ein GangWar um das Gebiet: %s gestartet. Helfe ihm! (/accept war)", sendername, GangZoneInfo[z][zZName]);
    SendRadioMessage(frak, COLOR_LIGHTRED, string);

    AttackedGangZone = z;
    GangZoneWait = 1;
    GangZoneWaitTime = 180;
    GangZoneFlashForAll(z, COLOR_RED2);

    for(new s = 0; s < MAX_PLAYERS; s++)
    {
    if(IsPlayerConnected(s))
    {
    if(IsAMember(s))
    {
    new ftext[60];
    if(frak == 5) ftext = "L.C.N.";
    else if(frak == 6) ftext = "21st Street";
    else if(frak == 12) ftext = "Groove Street";
    else if(frak == 13) ftext = "Yakuza";
    if(frak == 5 || frak == 13)
    {
    format(string, sizeof(string), " Die %s Mafia greift das Gebiet %s an. Verteidige es oder lass es! (/accept war)", ftext, GangZoneInfo[z][zZName]);
    SendClientMessage(s, COLOR_LIGHTRED, string);
    }
    else if(frak == 6 || frak == 12)
    {
    format(string, sizeof(string), " Die %s Gang greift das Gebiet %s an. Verteidige es oder lass es! (/accept war)", ftext, GangZoneInfo[z][zZName]);
    SendClientMessage(s, COLOR_LIGHTRED, string);
    }
    }
    }
    }
    SetPlayerPos(playerid, GangZoneInfo[Invade[playerid]][zSpawn1X], GangZoneInfo[Invade[playerid]][zSpawn1Y],GangZoneInfo[Invade[playerid]][zSpawn1Z]);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
    Attackers ++;
    return 1;
    }
    else
    {
    if(GangZoneInfo[z][zGang] == GetPlayerGang(playerid))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Euch gehört dieses Gebiet !");
    return 1;
    }
    else
    {
    new gangs;
    for(new s = 0; s < MAX_PLAYERS; s++)
    {
    if(IsPlayerConnected(s))
    {
    if(PlayerInfo[s][pMember] == GangZoneInfo[z][zGang] || PlayerInfo[s][pLeader] == GangZoneInfo[z][zGang])
    {
    gangs ++;
    }
    }
    }
    if(gangs < 2)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Es sind keine 2 Member der feindlichen Gang Online.");
    return 1;
    }
    new frak, enemyfrak;
    for(new g = 0; g < MAX_PLAYERS; g++)
    {
    if(IsPlayerConnected(g))
    {
    if(PlayerInfo[g][pMember] == GangZoneInfo[z][zGang] || PlayerInfo[g][pLeader] == GangZoneInfo[z][zGang])
    {
    if(IsALeader(g)) enemyfrak = PlayerInfo[g][pLeader];
    else enemyfrak = PlayerInfo[g][pMember];
    DefenderGang = enemyfrak;
    }
    }
    }
    format(string,sizeof(string)," Euer Ganggebiet: %s wird angegriffen. Verteidige es ! (/accept war)", GangZoneInfo[z][zZName]);
    SendRadioMessage(enemyfrak, COLOR_LIGHTRED, string);
    format(string, sizeof(string), " Du hast einen GangWar gestartet. Du greifst das Gebiet %s an.",GangZoneInfo[z][zZName]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, string);
    Invade[playerid] = z;
    GangWarMember[playerid] = 1;

    if(IsALeader(playerid)) frak = PlayerInfo[playerid][pLeader];
    else frak = PlayerInfo[playerid][pMember];
    AttackerGang = frak;
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), " %s hat ein GangWar um das Gebiet: %s gestartet. Helfe ihm! (/accept war)", sendername, GangZoneInfo[z][zZName]);
    SendRadioMessage(frak, COLOR_LIGHTRED, string);


    AttackedGangZone = z;
    GangZoneWait = 1;
    GangZoneWaitTime = 180;
    GangZoneFlashForAll(z, COLOR_RED2);

    SetPlayerPos(playerid, GangZoneInfo[Invade[playerid]][zSpawn1X], GangZoneInfo[Invade[playerid]][zSpawn1Y],GangZoneInfo[Invade[playerid]][zSpawn1Z]);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 1);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
    Attackers ++;
    return 1;
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Du kannst dieses Gebiet noch nicht einnehmen.");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Du bist in keinem Ganggebiet.");
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Du kannst nur zwischen 19 und 20 Uhr einen GangWar anfangen.");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Du darfst keinen GangWar führen.");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2," Du kannst in deinem jetzigen Zustand keinen GangWar führen.");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Du bist in der falschen Fraktion.");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, " Es läuft bereits ein GangWar.");
    return 1;
    }
    }// notconnected
    return 1;
    }

    Guten Tag,
    Ich habe eine Frage.
    Ich habe in meinem Script ein Gangwar System. Jedoch kann man ein Gangwar nur um 19 Uhr starten.
    Wisst Ihr wie ich es ändern kann? Ihm Befehl konnte ich nichts erkennen.
    Ingame um 03:00 Uhr: /invade : Du kannst nur zwischen 19 und 20 Uhr einen GangWar anfangen.


    Wäre nett wen mir einer helfen könnte.


    //edit: Rechtschreibung.

    Hey Jungs, es kennen sich bestimmt einige Damit aus.
    Ich will nach einer erfolgreichen Zonen einnahme, das der Einnehmer dan 60k erhält.
    Hier der Befehl, vielleicht kann In einer ja umschreiben. Wäre nett.


    Mit freundlichen Grüßen


    //edit weis es keiner?

    Bei deinem Script sollte auch das Klappen:


    Und das mit dem PayDay: Such mal im Script nach

    Zitat

    wlevel-2);

    Sieht zwar gut aus aber, ich musste den Time so einbauen da er schon defindet ist.



    (716) : error 001: expected token: ";", but found "if"

    Guten Tag liebe Community,
    Ich habe eine Frage, ich bin zurzeit am Scripten des Wanted Systems.
    Wie kann ich einstellen, dass nach 5 Minuten 1 Wanted verschwindet.
    Ich habe es zurzeit im PayDay: format(tmp,sizeof(tmp), "Aktuelles Wantedlevel: %i", wlevel-5);
    Bitte um Hilfe, ich weis das ein Time eingebaut werden muss, habe mich damit nur noch nicht befasst.