print("Test");
Wird angezeigt
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stock SpielerLaden(playerid)
{
new Spieler[64];
new Sname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Sname,sizeof(Sname));
format(Spieler,sizeof(Spieler),"/Spieler/%s.txt",Sname);
if(dini_Exists(Spieler))
{
SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(Spieler,"sSkin"));
GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spieler,"Geld"));
SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spieler,"Level"));
sSpieler[playerid][Adminlevel] = dini_Int(Spieler,"Adminlevel");
sSpieler[playerid][Level] = dini_Int(Spieler,"Level");
sSpieler[playerid][Fraktion] = dini_Int(Spieler,"Fraktion");
sSpieler[playerid][Rang] = dini_Int(Spieler,"Rang");
sSpieler[playerid][Team] = dini_Int(Spieler,"Team");
sSpieler[playerid][Drogen] = dini_Int(Spieler,"Drogen");
sSpieler[playerid][Job] = dini_Int(Spieler,"Job");
sSpieler[playerid][Weissen] = dini_Int(Spieler,"Weissen");
sSpieler[playerid][Zigaretten] = dini_Int(Spieler,"Zigaretten");
sSpieler[playerid][Materialien] = dini_Int(Spieler,"Materialien");
sSpieler[playerid][Milch] = dini_Int(Spieler,"Milch");
sSpieler[playerid][Fleisch] = dini_Int(Spieler,"Fleisch");
sSpieler[playerid][Fisch] = dini_Int(Spieler,"Fisch");
sSpieler[playerid][WaffenscheinK1] = dini_Int(Spieler,"WaffenscheinK1");
sSpieler[playerid][WaffenscheinK2] = dini_Int(Spieler,"WaffenscheinK2");
sSpieler[playerid][WaffenscheinK3] = dini_Int(Spieler,"WaffenscheinK3");
sSpieler[playerid][Fuererschein] = dini_Int(Spieler,"Fuererschein");
sSpieler[playerid][Lkwschein] = dini_Int(Spieler,"Lkwschein");
sSpieler[playerid][Flugschein] = dini_Int(Spieler,"Flugschein");
sSpieler[playerid][Bootsschein] = dini_Int(Spieler,"Bootsschein");
sSpieler[playerid][Geld] = dini_Int(Spieler,"Geld");
sSpieler[playerid][sSkin] = dini_Int(Spieler,"sSkin");
sSpieler[playerid][sLogin] = 1;
}
return 1;
}
und bei connect
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new Spieler[64];
new Sname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Sname,sizeof(Sname));
format(Spieler,sizeof(Spieler),"/Spieler/%s.txt",Sname);
if(dini_Exists(Spieler))
SetPlayerSkin(playerid,sSpieler[playerid][sSkin]);
GetPlayerName(playerid,Sname,sizeof(Sname));
format(Spieler,sizeof(Spieler),"/Spieler/%s.txt",Sname);
if(dini_Exists(Spieler))
{
SendClientMessage(playerid,Gelb,"Willkommen zurück ");
ShowPlayerDialog(playerid,LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login","Dein Account wurde gefunden","Login","Abbrechen");
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,Blau,"Wilkommen");
ShowPlayerDialog(playerid,REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Regestrieren","Bitte Wähle ein Passwort um dir ein Account zu erstellen","Regestrieren","Abbrechen");
}
return 1;
}