Alles anzeigenocmd:spawnall(playerid,params[])
{
if(SpielerInfo[playerid][Adminlevel] == 0) return SendClientMessage(playerid,WEISS,"Du bist kein Administrator");
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
SpawnPlayer(i);
SendClientMessageToAll(ROT, "SERVER: Alle Spieler wurden respawnt.");
return 1;
}
}
falsch, so würde er nach dem ersten Spieler abbrechen, weil der return falsch gesetzt ist! Zudem würde dann MAX_PLAyer-mal die NAchricht kommen das alle respawnt wurden
ocmd:spawnall(playerid,params[])
{
if(SpielerInfo[playerid][Adminlevel] == 0) return SendClientMessage(playerid,WEISS,"Du bist kein Administrator");
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
SpawnPlayer(i);
} return SendClientMessageToAll(ROT, "SERVER: Alle Spieler wurden respawnt.");
}