Function CustomMessage(color,const string[],level)
{
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if (PlayerInfo[i][pAdmin] >= level)
{
SendClientMessage(i, color, string);
printf("%s", string);
}
}
return 1;
}
format(string, sizeof(string), %s, playername);
CustomMessage(COLOR_YELLOW,string,Adminlevel);
//edit
Define fehlt.
#define Function%0(%1) forward%0(%1); public%0(%1)
Somit kann man ab einem bestimmten Level eine Nachricht bekommen, bzw. einen Text.