Zum Thema Robotor, irgendwann wissen diese Dinger wer wem überlegen ist & Gnade zeigen die Dinger auf keinen Fall da sie nur Logisch & nicht Emotional denken können ![]()
Allah heißt im Grunde auch nur Gott, viele fassen das Falsch auf , nur das der Prophet anders heißt
Beiträge von BlackFoX
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Du kannst jedes Fahrzeug ersetzen, musst die Dateien halt nur umbenennen
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Jo sonst sieht es mehr oder weniger einfach nur scheiße aus,
wie gesagt kannst ja mal ein paar Tipps ausprobieren, wenn nicht schick mir
nen Beispiel Link für das Auto & ich optimiere dir das mal bzw. versuche es -
Die Kirche ist damals wie heute ein wichtiger Teil des Staats & der Korruption sprich es geht nur um Geld,
schaut euch Zeitgeist an, ich glaube Part 2 Teil 2 war es
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was sonst, heißt ja nicht umsonst Zeichenkette , eine Kette passt nicht in einen vorhandenen Platz da es eine Reihe von Zeichen ist
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dff = Modelldatei enthält das aussehen der Form
txd = Visuelle Aussehen -
newpasswort ist kein String Wert oder ?

new newpassword;
if(sscanf(params,"s",newpassword))schau mal genau hin
genau das gleiche hier...
new newplayer;
if(admin_eingeloggt[playerid]==1)
{
if(sscanf(params,"s",newplayer))
{ -
die txd für das Fahrzeug ( Textur Datei ) , mit TXD Workshop öffnen & Grafiken entpacken & wieder packen davor kannst das probieren was ich dir vorgeschlagen hab,
die veränderte txd Datei per IMG Tool packen. -
Ein Idee wäre... die Grafiken entpacken aus der .txd mit TXD Workshop 4.0 & diese in einen JPEG/JPG Format abzuspeichern & die Qualität eventuell etwas zu verändern ,
dann nochmal importieren, wenn du png erkannt wird, die JPEG öffnen & als png abspeichern so sollte die Grafik kleiner werden. -
Nö BFX ich bin in keiner Sekte...
ich bin so halb gläubig, war aber seit meiner konfirmation (da war ich 14) kein einziges mal mehr in der kirche xDHab dich nicht einmal angesprochen aber wayne
Ich hab dies auf die Leute bezogen die ich kenne & die sich dementsprechend verhalten -
Auflösung runter stellen, hilft aber nicht wirklich, wie gesagt viele Veränderungen arbeiten auf eigenen Grafiken die vom Spiel selber nicht wirklich verändert werden,
in dem Falle müssten die Grafiken aus dem Spiel improvisieren & nicht andersherum -
if(strlen(inputtext) && strcpy(inputtext,ReadStringKey("Password")))
{ändern in
if(inputtext[0] && !strcmp(ReadStringKey("Password"),inputtext))
{ -
hau oben ins Skript
#pragma unused ret_memcpy
deklariert die Variable so das sie niemals mehr verwendet wird sprich nicht einbezogen
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Hängt davon ab auf welcher Qualitätsstufe du spielst, macht ja nichts denn das Spiel stellt die Qualität dann selber ein,
sobald du was ersetzt was höhere Qualitäten hat werden eigene Grafiken eingebunden die eine höhere Leistung anfordern ( Natürlich nicht bei allen Änderungen der Fall ),
sprich das neue Feature kann natürlich auch die Spiele Ressourcen nutzen & daraus improvisieren -
if(!strcmp(cmdtext,"/test",true))
{
if(GetPlayerInterior(playerid) != INNENRAUM /* Bitte selber setzen... */)return 1; // Abbrechen wenn nicht
// [... Weitere Aktionen ...]
return 1;
} -
Ja wie gesagt Hochauflösend = Qualität natürlich kommt es darauf an wie gut die Grafik bestückt wurde & vor allem in welchem Format,
auf welchem Stand ist dein PC wenn ich Fragen darf bzw. weißt du was alles verbaut ist ? -
Ich bin nicht fest gläubig, meine Vorfahren bzw. Oma , Opa , Uhropa etc. waren es & sind es bis heute,
ich würde dazu Sekte sagen da dieses verhalten schon ins Extreme geht, lass mich davon nicht wirklich beeindrucken,
sprich es könnte sein das ein Gott existiert oder auch nicht, sprich mir ist beides recht aber übertreiben will ich damit nicht,
wenn ich Tod bin, bin ich halt Tod, was danach passiert ist mir auch egal. -
Wie bereits gesagt, große Texturen fressen sich in den Ram müssen auch Frame per Frame erstellt werden sprich Räumlich werden sie auch wieder verändert,
das kann man sich wie in einem Bildprogramm vorstellen wo du z.b. Bilder verkleinerst die große sind sprich Hochauflösend, das dauert dort auch seine Zeit,
nur das unter DX alles in die Cache verlagert wird , sich zwar Optisch nicht bemerkbar macht jedoch dem Ram belagert,
kurz gesagt Grafikkarten Speicher & die Bearbeitung der Bilder kostet natürlich Ram -
Datei öffnen , Linie Pro Linie mit einer Schleife Laden am besten via While also solange die Linien existieren , diese Linien
trennen durch strtok oder andere Methoden & Werte übergeben an zwischen Variable, danach erstellen so einfach ist das
