Beiträge von BlackFoX

    Einfach Pandora Akku besorgen oder selber machen, in dem Fall Batterie mit dem Paket Messer an der Seite aufschneiden & drinnen den 3 Chip von oben suchen dort Pin 6 abschneiden ( oder Blockieren geht auch )


    1[---]2
    3[---]4
    5[---]6 <---


    Sollte so aussehen , sieht Primitiv aus aber geht so denk ich zudem einen Jig Stick erstellen einfach mal Tut im Netz suchen dazu gibts sogar nen Tool das kann ich dir zusenden bzw den Link dazu geben ,
    wenn du alles hast Jig Stick rein & Pandora Akku rein > PSP geht Automatisch & nach nen paar Sekunde sollte sich ein Setup öffnen einfach normal fortfahren & installieren

    Einfach MTA Deathmatch Laden & damit deine Maps erstellen dort gibt es auch eine Liste mit Vorschau in 3D da die Objekt Direkt aus dem Spiel geladen werden

    enum fahrzeuge
    {
    besitzer[MAX_PLAYER_NAME]
    // weitere Daten
    }
    new fahrzeug[MAX_VEHICLES][fahrzeuge];


    // Beim Checken... ( OnPlayerEnterVehicle )

    new testformat[MAX_PLAYER_NAME+32];
    format(testformat,sizeof testformat,"Dieses Fahrzeug gehoert : %s",fahrzeug[vehicleid][besitzer]);
    SendClientMessage(playerid,0x00FF00FF,testformat);


    Du könntest auch ein kleines eigenes ID System mit einbringen sollte nicht schwer sein ansonsten kannst du auch die normalen Fahrzeug ID's nutzen ist aber
    nicht unbedingt Optimal da sich vllt was verschieben könnte allein wenn man ein neues FS einbindet was weitere Fahrzeuge besitzt, die Daten müsstest du selber zuweisen wenn
    du jedoch schon ein ähnliches System hast kannst du die Variablen dieses Systems nutzen & sie je nach dem abrufen entweder mit schleifen alle Daten durchgehen & dann prüfen ob die erstellte
    ID mit der ID in der Variable übereinstimmt & dann einfach das jeweilige Datenfeld zurückgeben

    new zielid[MAX_PLAYERS]; // Zwischenspeicher für jeweilige Zielangabe siehe weiter unten ( Kommando & Aktion )


    // Kommando
    if(!strcmp("/startl", cmdtext, true))
    {
    if(zielid[playerid] > 0)return SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Du hast bereits ein Ziel...");
    SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Fahre nun in den Wald...!!");
    zielid[playerid] = 2; // Ziel setzen damit nichts vertauscht wird...
    return SetPlayerCheckpoint(playerid,447.5733,-1912.5801,6.3275,10);
    }


    //Unter OnPlayerEnterCheckPoint...


    if(zielid[playerid] == 2)
    {
    SendClientMessage(playerid,0x00FF00FF,"Du hast das Ziel erreicht!");
    }



    Sollte so Funktionieren wenn, ist nur ein Beispiel, musst du halt nur noch bearbeiten & nach deinen Wünschen gestalten...

    • OnPlayerEnterVehicle
    • vehicleid Rückgabe nutzen
    • diese im Array Index setzen & durch den Index an das Datenfeld ,,Nutzer´´ kommen ( Nutzer als Beispiel in diesem Fall die Variable in der Struktur die jeweiligen Daten enthält )

    if (PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 1339)return SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Du brauchst mindestens Admin Rang 1339!");


    Wenn es kurz sein soll für son kleinen kack nen Bereich zu öffnen { } ist nicht nötig

    Nova überschattet keinen nur das Problem dabei ist das viele Leuten schon Beschwerden dieser Art ablegten
    zudem war Nova mal Partner dieser Seite was heute nicht mehr der Fall ist daher kann Nova auch niemanden überschatten,
    Nova hat sich seinen Ruf schon Ordentlich verdorben in der Szene.

    In Die Struktur müsste Text3D:labelvar


    //Sollte dann so Funktionieren


    HouseInfo[h][labelvar] = Create3DTextLabel(string2,FARBE_HAUSVERKAUFT,HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez]+1,15,0,1);


    // Wenn du ein Haus kaufst & verkaufst
    Update3DTextLabelText(HouseInfo[h][labelvar],/*Hex Farbe*/,"Text");

    if(!strcmp(cmdtext,"/bug",true,4))
    {
    if(!cmdtext[6])return SendClientMessage(playerid,0xFF0000FF,"Nutze /bug [text]");
    new File:blubb = fopen("bugs.txt",io_append),text[128];
    format(text,sizeof text,"Fehler : %s\r\n",cmdtext[6]);
    fwrite(blubb,text);
    fclose(blubb);
    return 1;
    }