Was ich Lustig finde... das sich die Leute immer auf Sachen konzentrieren die aber in der Art nichts mit der Basis zu tun hat sprich Tore, schön & gut aber
um das zu können muss man wissen was Rückgabe Werte sind & wie man sie verwendet, auch abfragen oder Schleifen wenn nötig sind wichtig zudem sollte
man etwas Englisch beherrschen denn das ist das wichtigste, irgendwo muss man die Sachen auch verstehen & wissen was der Begriff einen sagt
Beiträge von BlackFoX
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Danke wichtiges Update bitte erneut Laden wer es benutzt , es wurden einige Fehler behoben
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Abfrage kannst du auch nochmal verkürzen
if(!Spieler[playerid][hat_skin])AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
Nein Foxhound da beim entladen wieder alle Daten über den Wagen verloren gehen, da beim Laden nur alle Standard angaben geladen werden
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Wenn man die Person ausfindig macht, würde ich an deiner Stelle das Persönliche Gespräche suchen wenn es nicht allzu weit weg ist,
ich denke ein Gespräch unter 4 Augen wird ihm seinen Fehler mehr als deutlich machen -
Nichts neues
http://forum.sa-mp.com/index.php?topic=14702.0Alles was man braucht, ansonsten muss im Showroom der Src bei sein + Angaben zum Code sprich in welcher Sprache du das Programm erstellt hast
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Hacker oder Kiddy ... meist genau das gleiche Niveau einer machts für Geld & selber der andere steht auf vorgefertigte scheiße aber beides ist nicht Legal
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Schon mal das Test Skript geladen sprich das FS ? dort sieht man wie man ihn Installiert & einrichtet ,hab sogar ne Dokumentation für meinen Streamer geschrieben falls nötig
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vllt hast du den Falschen Editor aufgemacht sprich du hast 2x die Pawn IDE drauf & du hast die Falsche Offen bzw. der Dateityp .pwn ist noch mit dem alten Editor der 0.2x oder ähnliches verknüpft
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Ich Tippe in diesem Fall einfach auf Leute die sich Script Kids nennen & versuchen jemanden das Bein zu stellen,
wenn es anders wäre hätte es wohl noch mehr Probleme gegeben als nur Flood Attacken dafür findet man ja wohl überall Werke -
Bei einem F.u.d Trojaner wird die keiner packen , glaub mir die stellen sich Opfer Listen zusammen & greifen durch Programm das mit C anfängt immer wieder drauf zu
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Musst es schon Richtig erklären, das sieht mir einfach nur eben rauskopiert aus
Warum, Wie ,Was, Wo ? Muss alles erklärt werden sonst blickt das keiner & du kannst das Tutorial gleich in die Tonne schmeißenp.s. nicht böse gemeint
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Ich würde sagen Skript Kiddys sind am Werk & wollen wie Typisch ihre Fähigkeiten austesten mit kleinen Basic Programmen &
Flood Attacken sind das leichteste auf der Welt, nen paar Pakete senden & das wars -
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Klar lohnt es sich, bis IV:MP komplett ausgereift ist wird es auch seine Zeit beanspruchen & da viele einfach
nicht die Leistung für IV besitzen wird sich das ganze etwas ziehen -
getDriverID(vehicleid)
{
new pointer;
for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i) || IsPlayerNPC(i) || GetPlayerVehicleID(i)!=vehicleid)continue;
if(GetPlayerVehicleSeat(i)>0)continue;
pointer = i;
break;
}
return pointer;
}
(Habs nochmal verbessert )Sowas ?
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Hallo Leute,
ich hab wieder Langeweile gehabt da hab ich mir gedacht ich bau eine Hilfsdatei die sich Speziell auf
das Speichern & verändern der Fahrzeuge bezieht sprich ein vereinfachung damit andere Leute sich leichter ein
Kleines Fahrzeug System erstellen können es verfügt über folgende FunktionenINFO: Das System arbeitet über Cache System also keine unnötigen Zugriffe auf die Datei sondern Direkt im Skript,
es werden keine externen Speicher Methoden genutzt also eine Rohe Datei.createFlagVehicle(fmodel,Float:fx,Float:fy,Float:fz,Float:fa,fowner[],fteam,fcolor0 = -1,fcolor1 = -1,price = 0,fpaint = 0,flocked = 0);
- Erstellt ein Fahrzeug, muss aber einmalig angewandt werden so dass das Fahrzeug in die Cache geschrieben wird
killFlagVehicle(vehicleid);- Löscht ein Fahrzeug aus der Cache sprich wenn die Fahrzeug ID eines der Speziellen Fahrzeuge ist
isVehicleLocked(vehicleid);- Fragt ab ob das Fahrzeug verschlossen ist
setVehicleLock(vehicleid,lock);- Setzt den Status Verschlossen/nicht Verschlossen ( 1/0 )
getVehicleColors(vehicleid,color0,color1);- Gibt die Fahrzeugfarben in die angegebenen Variablen wieder
setVehicleColors(vehicleid,color0,color1);- Setzt die Fahrzeug Farben in der Cache nicht Visuell
getVehiclePaint(vehicleid);- Gibt die Lackierung wieder
setVehiclePaint(vehicleid,paintjob);- Setzt die Lackierung in der Cache nicht Visuell
setVehicleOwner(vehicleid,const nname[]);- Legt den Besitzer fest
getVehicleOwner(vehicleid);- Gibt den Besitzer zurück
setVehicleTeam(vehicleid,teamnum)- Setzt das Team
getVehicleTeam(vehicleid);- Gibt das Team wieder in Form einer Nummer
setVehiclePosition(vehicleid,Float:achseX,Float:achseY,Float:achseZ,Float:achseA);- Setzt die Park Position in der Cache
getVehiclePosition(vehicleid,&Float:achseX,&Float:achseY,&Float:achseZ,&Float:achseA);- Gibt die Park Position aus der Cache wieder
getVehicleFlagID(vehicleid);- Gibt die Virtuelle ID wieder sprich nicht die echte sondern den Cache Slot
isFlagVehicle(vehicleid);- Fragt ab ob es ein Spezielles Fahrzeug ist
doLoadVehicles(const byfile[]);- Lädt Fahrzeuge aus der gewünschten Datei
doSaveVehicles(const byfile[]);- Speichert alle Daten aus der Cache
setVehiclePrice(vehicleid,price);- Setzt den Preis des Fahrzeugs
getVehiclePrice(vehicleid);- Gibt den Preis wieder
renewVehicle(vehicleid);- Lädt das Fahrzeug neu aus der Cache
Die Makros...
#define MAX_TEAM_NAME 32
- Maximale Länge für Team Namen
#define MAX_OWNER_NAME MAX_PLAYER_NAME
- Maximale Länge für Namen der Besitzer
#define MAX_FLAG_VEHICLE 270
- Maximale Cache Slots für die jeweilige Anzahl der Fahrzeuge
#define gSTR_MAX 128
- Globale Maximale Länge der Texte
#define INVALID_FLAG_ID (MAX_FLAG_VEHICLE+1)
- Ungültige Slot ID
#define VALID_FORMAT 24
- Klammern die Minimal in einer Linie vorhanden sein müssen um Fehler zu vermeiden
#define CHECK_FORMAT
- Schaltet die Funktion ein die zum überprüfen des Formats dient damit geschaut werden kann ob auch alle Werte für das Fahrzeug vorhanden sind, kann beliebig ein & ausgeschaltet werden dazu einfach dieses Makro Auskommentieren oder Löschen
So, wie man sieht sind alle Funktionen schon mal vordefiniert, nun könnt ihr sie so verbauen wie ihr sie braucht, ich habe mal ein Beispiel dabei gelegt damit man das ganze besser versteht & sieht, Achtung ich hab kein Autosave eingebaut sprich ihr müsstest /saveit nutzen da aus welchen Gründen auch immer OnFSExit nicht aufgerufen wird
naja nichts für ungut im Gamemode sollte aber alles laufen bzw. Funktionieren im Bezug auf OnGameModeExit 
Ich werde bei Bedarf noch ein paar Funktionen dazubauen bzw. verbessern also wenn ihr noch Wünsche habt einfach Posten, ich kann Ideen immer gut gebrauchen
* Wichtige Fehler wurden behoben
* Beispiel Skript wurde erweitert
* Neue FunktionenDas Beispiel hat folgende Funktionen bzw. zeigt einen folgende Funktionen
- Setzen der Position ( /parken )
- Neues Fahrzeug Direkt im Spiel erstellen ( /newcar model farbe 1 farbe 2 Preis Besitzer )
- Tuning wird neu geladen bzw. Daten werden neu geladen sobald das Auto zerstört wird
- Nach dem erneuten Parken wird das Auto dort erst auftauchen sobald es einmal zerstört wurde ( Zeigt im Grunde wie man aus der Cache neu Laden kann )
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Und was bringt dir die Nummer ? ô_o
Wenn du eine Gratis willst bekommst du sie bei Speziellen Leuten ( ich sag jetzt nichts dazu ) , aber nachteil nachher Spamen dich Bots zu da hilft dann ein Anti Bot Plugin + anderer Messenger
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Vorerst lernt man das Skripten durch die Grund Regeln/ Grund Basis & nicht durch die Verbindung zum Spiel wenn du diese
nicht kennst & kein Englisch kannst dann lernst du es oder verzichtest drauf ( Manchmal muss man die Faulheit überwinden ) -
Fehler beseitigt , mein Fehler Sorry , musste als Float gekennzeichnet werden
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Das muss in OnPlayerConnect und das auch
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdrawstats[playerid]);
Das mit der Aktualisierung sprich das der Textdraw wieder neu Informationen erhält kannst du durch einen Timer regeln oder Direkt anzeigen lassen sprich Anzeigen lassen & einen Timer die Daten Aktualisieren lassen
public Renew()
{
new bstring[255];
for(new i = 0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i) || IsPlayerNPC(i))continue;
format(bstring,sizeof(bstring),"~b~Name: ~w~%s ~n~~b~Job: ~w~%s ~n~~b~Level: ~w~%d ~n~~b~Bank: ~w~%d$",name, jtext , level , account);
TextDrawSetString(Textdrawstats[i], bstring);
}
return 1;
}
Die Werte die du dort einformatiert hast musst du einfach mit den Spieler Variablen ersetzenUnd in OnGameModeiNit
SetTimer("Renew",1000,1);