Könnte sein das er da evntl. was überspringt wenn der Key nicht Existiert & somit den Befehl Datei Schließen nicht ausführt daher verweigert der Stream den nächsten Zugriff auf die Datei
Beiträge von BlackFoX
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IsACop ist eine eigene Funktion vom Skript her & in Sa-mp nicht einfach so vorhanden , die Basis muss man sich selbst schaffen
IsACop(playerid)return (spielerteam[playerid] == TEAM_NUMMER) ? (1) : (0);
so oder so ähnlich , die Team Nummern musst du selber bestimmen , kp ob du am GF oder ähnlichem arbeitest
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Nachher regen sich alle auf das jeder das Automobil nutzt

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Wenn du 2 Objekte hast kannst du auch die Nativen Sa-mp Funktionen nehmen dort sind Stable bis zu ~250 Objekte erlaubt wenn was nicht angezeigt wird hast du
es wahrscheinlich zwischen einer Compiler Abfrage sprich statt in OnGameModeInit in OnFilterScriptInit oder dein Filterskript hat dieses Merkmal nur anders rum -
Könnte sein das es evntl. an der Maximalen Text Länge liegt da alles in die Cache geladen wird aber bin mir nicht sicher, ich schau mal eben in die Basis von SII
oder evntl. weil :
if(INI_KeyExist(austread))
{
checkreadx2[playerid] = INI_ReadFloat(austread);
format(austread,sizeof(austread),"%dy",ausbildungscount[playerid]);
checkready2[playerid] = INI_ReadFloat(austread);
format(austread,sizeof(austread),"%dz",ausbildungscount[playerid]);
checkreadz2[playerid] = INI_ReadFloat(austread);
ausbildungsrace[playerid] = 1;
SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 3, checkreadx[playerid], checkready[playerid], checkreadz[playerid],checkreadx2[playerid] ,checkready2[playerid] , checkreadz2[playerid], 15);
INI_Close();
}..sich INI_Close in dieser Abfrage befindet & ihm somit der Datei Zugriff verwehrt bleibt
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Ihr seht es nur von der einen Seite aber wie es in Wirklichkeit aussieht das merkt keiner

- Viele Kopieren aus diesem Skript & sind dann dagegen ?
- Würde jeder immer das selbe Skript nehmen ausgeschlossen GF würde es auch jeder beschissen finden ( Immer die selben Fragen , immer die Selbe Leier )
- Mich stört nicht der GF sondern die vielen Leute die ankommen & einen auf Skripter machen dabei nicht einmal die Grund Basis beherrschen ( nachher dann das große Geheule )
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Najo , ich finde es so einfacher & schöner
, Funktionen sind immer ein Stück Übersichtlicher , ich habs nicht so gern wenn Variablen rumliegen 
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Wozu soviel Ressourcen verbrauchen wenn auch das geht

GetPlayersName(playerid)
{
new pname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,pname,sizeof pname);
return pname;
}Anwendung
format(tstring,sizeof tstring,"My Name is %s",GetPlayersName(playerid)); -
Seven Remix , such mal bei Google
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- Pawn hat nichts mit dem Betriebssystem zu tun es bleibt immer gleich
- Es gibt wenige Deutsche Tutorials dafür gibt es Deutsche C/C++ Tutorials diese haben im Prinzip den gleichen Syntax
- Die Dokumentation ist leider nur auf Englisch aber das sollte man können wenn man weiter kommen möchte einfach nach Compu Phase Suchen ( Google )
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mit Abfragen haste dich schon beschäftigt oder ?

if(wert0 == wert1) // ist gleich
if(wert0 >= wert1) // Ist Größer/Gleich
if(wert0 > wert1) // Ist Größer
if(wert0 <= wert1) // Ist Kleiner/Gleich
if(wert0 < wert1) // Ist Kleiner
if(wert0 != wert1) // Ist nicht gleich
if(wert0) // Ist Wert Wahr/True
if(!wert0) // Ist Wert Falsch/FalseWenn du dich mit GF beschäftigst musst du einfach wissen welche Variablen/Bezeichner als Team Nummer Rückgabe verwendet werden diese vergleichst du mit der Team Nummer der Polizei,
zum GF kann ich dir nicht viel sagen, hab mich nie damit befasst aber das Prinzip bleibt gleich -
Ich tu es immer auf einem IBM Thinkpad mit 300 MHZ Prozessor 233 MB AR-RAM
& einer NeoGod 256MB Graka , bezogen auf das Skripten -
Ich will dir nicht den Spaß an der Sache verderben aber jeder so anfängt wie du kommt nicht weit & endet damit das er Skripts editiert.
Google mal nach Compu Phase dort solltest du dich nach der Pawn Dokumentation umschauen , du solltest dir auch die Tutorials anschauen die schon in den bekannteren Bereich greifen ich denke C/C++
sollte da die richtige stelle sein, du musst die Sprache nicht komplett lernen sondern Makros, die Syntax und die Materie Lernen , die Pawn Dokumention zeigt noch ein paar Spezielle Anwendungsbereiche
wie man Compiler Optionen etc. einstellt -
Mir würde es auch keinen Spaß machen wenn ich meine eigenen Ideen nicht in das Spiel mit einbringen könnte , mich wundert es wirklich das
viele Online Spiele als scheiße bezeichnet werden die keine Basis bieten etwas wirklich eigenes einzubinden wenn doch alle lieber auf das Vorgefertigte Zeug stehen und
auf anderer Seite weinen alle das es zwar eine Basis gibt man aber doch zu Faul ist diese mal etwas unter die Lupe zu nehmenWie gesagt würde mir auch auf den Sack gehen wenn keine Abwechslung drinnen ist
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Dein Post war Total unnötig, erst Lesen dann Denken dann Posten , er meinte ein Skript ...
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Im Englischen Forum gab es sogar eine Person die dies schon mal vorgemacht hat , einfach mal schauen

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Kleiner Tipp, nehm MTA dazu dort kannst du eigene Modelle Importieren die bei jedem Spieler beim betreten des Servers Automatisch mit Installiert werden,
so kannst du auch noch mehr Ideen umsetzen da MTA wohl eher die Möglichkeiten deiner Wünsche liefert