Beiträge von BlackFoX
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OK mal ein paar Argumente dafür, dass es nicht gefaked ist:
-Video ist vom 2. April
-Schon mal Nicoskin im normalen MP von GTA IV gesehen?
-Chat
-KillMSGs usw. im Chat ( Video mal auf 1080p guggen!!! )
-Bisher gab es für jedes 3D-GTA eine MTA-ModJo Nico hab ich auch schon mal im normalen MP gesehen sprich im Fake von Four-MP xD , ja toll Chat auch schon gesehen, Grundsätzlich gehen alle Messages zu Faken,
nur weil es für jeden GTA nen MTA Mod gab heißt es nicht das der neue schon so weit ist, April ? Noch besser -
auf der letzten Seite sollte bfx_oStream.inc zu finden sein , uno Momento werds eben Updaten,
lag an der Datei deshalb laden die Objekte ohne Parameter für die vw & das int nicht.// neue Datei nun im Hauptthema verfügbar.
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Wie gesagt, das ist leider nicht Möglich, du kannst einen Array nicht größer machen als er Konstant schon festgelegt wurde also musst
du wohl oder übel einen Maximalen Wert festlegen.In Sprachen wie Lua oder Squirrel ginge das da diese im Speicher kompiliert werden, Pawn kompiliert alles schon vorher & deshalb bleibt auch alles fest vorhanden & deshalb wird
auch alles fest reserviert. -
Wozu eine Variable ? Wie gesagt Arraywerte haben nur einen entgültigen Index sprich er kann nicht mehr durch den Speicher verändert werden.
Sprich Arrays lassen sich nicht beliebig in der Größe verändern, egal wie , man kann es nicht
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Schau nochmal im Thema nach ansonsten nutze einfach einen anderen Streamer wie z.b. meinen
BFX Streamer 4.0oder
Opas Streamer
ansonsten wüsste ich jetzt nicht welcher noch wirklich gut sein sollte , Midostream vllt aber dort tauchen wohl Crashes oft auf.
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maxbadwords soll für die Array sein oder ?
sprich für die Größe ?
Also daher kannst du nur Konstante Werte nutzen da du eine Array durch den Speicher nicht mehr beliebig vergrößern oder verkleinern kannst.
diese Konstanten Variablen können nicht mehr verändert werden & behalten ihren Wert, sprich geschützter Speicher,
selbst wenn du Statische Variablen benutzt bringt das nichts, denn Größen bzw. der Speicher dafür muss immer reserviert werden. -
Das war kein Mangel, jemand hat gefragt, ich hab geantwortet, wollte keinem die Tour vermiesen,
hab doch nichts zu bemängeln gehabt. -
kein wirklicher nur das static die Variable fest definiert sprich in einen geschützten Bereich setzt der nicht mehr verschoben werden kann ,
die normale Variante wandert im Speicher herum. -
den Core musst du nur einmal Aktivieren , wann ist so ziemlich egal
StreamObject_OnGameModeInit(); -
Alle anderen Streamer sind schlecht gecodet und sind unzuverlässig und langsam...
Und du kannst das sicher auch mit guten Argumenten belegen...

Einsteins Streamer ist schon etwas veraltet sprich Support gibt es gar nicht mehr.
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Ja weil für diese Werte immer ein bestimmter Anteil an Speicher reserviert wird & sobald der Zugriff nicht alle stellen findet bzw.
eine Negative stelle auftaucht sagt der Speicher bye. -
Sind keine Farbcodes, das sins Speicheradressen so kann man nachvollziehen wo genau im Speicher Fehler auftreten.
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Roleplay & Reallife sind schon zwei verschiedene Dinge , Rollen kann man überall spielen ( Menschen vs Zombies etc ), echtes Leben nicht
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Schlag denen mal vor das sie eine Sektion für Fehlermeldungen zu eröffnen, wo auch ohne Level System Benachrichtigungen Möglich sind,
ich denke hier hat keiner Lust Themen von Nova aus zu diskutieren.
Sprich die bauen scheiße & hier wird alles abgelagert.