Beiträge von Campbell

    nein der Gamemode ist mit keinem dynamischen MySQL System etc verbunden.
    Ich kann mir diesen Fehler nicht erklären..


    Das beantwortet dennoch nur eine der Fragen. Wie sieht es mit CPU und RAM-Auslastung aus und verfügst du über bestimmte Logs wie zum Beispiel einem Command-Log?

    Du könntest es im Spiel selbst mit /rcon password setzen oder einfach in der server.cfg das Passwort bearbeiten, sollte keine große Sache sein.

    Nun gut, ein paar Fakten wären schon hilfreich. Benutzt du evt. MySQL und hast du einen Command-Log? Wie sieht es mit CPU-Auslastung etc. aus?

    Wir könnten nun beginnen zu raten, was evt. an deinem /exit Befehlt falsch sein könnte oder du zeigst ihn uns einfach und wir schauen dannach.

    Wenn jemand stirbt, wird er neu gespawnt. Deswegen evt. einfach mal unter OnPlayerSpawn nachschauen ob etwas falsches drin steht bzw. den Skin nochmals zuweisen.

    • Festlegen des Rangs und der Fraktion für Spieler X.


    enum pInfo
    {
    Fraktion,
    Rang
    };
    SpielerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];

    • Zuweisen von Ränge. (hier mit ZCMD)


    COMMAND:invite(playerid, params[])
    {
    new spieler; sscanf(params, "u", spieler)) /* Testen ob Angaben richtig etc. */
    SpielerInfo[spieler][Fraktion] = 1;
    SpielerInfo[spieler][Rang] = 1; /* Spieler ist nun Rang 1 in der Fraktion 1. */
    }

    • Verwenden von Rängen. (hier mit ZCMD)


    COMMAND:einsperren(playerid, params[])
    {
    if(SpielerInfo[playerid][Fraktion] = 1 && SpielerInfo[playerid][Rang] > 5)
    {
    /* Wenn Spieler teil von Fraktion 1 ist und einen höheren Rang als 5 hat, dann Spieler2 einsperren ... */
    }
    }

    Guten Tag,


    ich frage mich derzeit ob es möglich ist eine Waffe einem Slot zuzuweisen, da ich versuchen möchte, dass man mehrere gleiche Waffen gleichzeig haben kann bzw. dass man z.B. eine Ak-47 und eine M4 gleichzeitig tragen kann. Bisher wird ja die M4 durch die Ak-47 bzw. die Ak-47 durch die M4 ersetzt.

    • Körperteile definieren.
    • Ermitteln wo der Spieler getroffen wird.
    • Leben abziehen bzw. wiederherstellen im Fall, dass der Spieler nicht am gewünschten Punkt getroffen wird.

    Du hast offensichtlich das Callback 'OnPlayerConnect', welches bereits in der samp.inc verwendet wird, nochmals definiert. Nenne es einfach um.


    #define MAX_ATMS 10
    #define FRAKTION_LOCK 1


    enum atm_info
    {
    Float:atm_x,
    Float:atm_y,
    Float:atm_z,
    atm_guthaben
    }
    new ATMInfo[MAX_ATMS][atm_info];

    • Speichere hier alle Coordinaten für die ATMs ab um später für 'Lock und Lock' Checkpoints etc. zu setzten.
    • Speichere ebenfalls das Guthaben ab, somit du ermitteln kannst, ob der ATM aufgefüllt werden muss oder nicht.

    for(new i; i != MAX_ATMS; i++)
    {
    if(ATMInfo[i][atm_guthaben] < 1000)
    {
    /* Irgendetwas, was passieren soll, sobald das ATM beinahe leer ist (weniger als 1.000$ zur Verfügung hat).
    }
    }

    • Falls du die Daten nicht bei Serverneustart resetten möchtest wirst du die Daten irgendwie abspeichern müssen (Dini, MySQL, Json ...).