Fail -.-
Aber sie funktioniert ![]()
Beiträge von shoxinat0r
-
-
/*-- --- . . --
| | | |\ /| | \
| | | | V | | |
| | | | | | /
--- --- | | --
I.5.O by kleinerOpa*/
//#include
#define ocmd:%1(%2) forward ocmd_%1(%2);\
public ocmd_%1(%2)
public OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[])
{
cmdtext[0]='_';
new ocmdStr[128],ocmdParams[128],bool:ocmdAffe,ocmdFu;
for(new oi;oi<128;oi++)
{
if(cmdtext[oi]=='\0')break;
if((cmdtext[oi]==' ')&&(!ocmdAffe))
{
ocmdAffe = true;
continue;
}
if(!ocmdAffe)ocmdStr[oi] = tolower(cmdtext[oi]);
else
{
ocmdParams[ocmdFu]=cmdtext[oi];
ocmdFu++;
}
}
format(ocmdStr,128,"ocmd%s",ocmdStr);
if(!strlen(ocmdParams))format(ocmdParams,128," ");
if(CallLocalFunction(ocmdStr,"ds",playerid,ocmdParams))return 1;
cmdtext[0]='/';
return CallLocalFunction("ocmdOnPlayerCommandText","ds",playerid,cmdtext);
}
#define OnPlayerCommandText ocmdOnPlayerCommandText
forward ocmdOnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[]);
-
Richtig gute Arbeit, gibts nichts zu ändern...
10/10 -
Hört sich richtig gut an, gute Arbeit

-
Ich denke, dass das jeder selber entscheiden soll, ob er jetzt Bilder in Originalgröße nimmt oder ein Thumbnail nimmt
-
Intro richtig gut, Videos auch, ich abboniere dich auch eben fix!

-
Ja probier dass mal

-
Häng bei OnGameModeInit bei der Fahrzeugerstellung als letzten Parameter -1 ran

-
DCMD ist eigentlich umständlicher, OCMD ist besser.
Deadmau5 Cooles Ding, gibt bestimmt viele, die das verwenden können!

9/10 -
Leute, seit froh dass hier jemand überhaupt noch etwas nach solchen Reaktionen releast -.-
Zum Code Schnipsel: Ganz gut geworden!
-
Mit GetPlayerArmour(); abfragen ob der Spieler 100 Rüstung hat, wenn ja, setzt du sie auf 0.
-
Was für ein Haussystem ist es denn? Selber gemacht oder gedownloadet bzw. TuT basierend?
-
if(IsPlayerAdmin(playerid))
-
Wird also für jeden Mieter eine neue Datei erstellt?
-
Bei Treffen des Spieler abfragen, ob dieser eine Rüstung trägt. Wenn ja, Armour auf 0 setzen
-
Oder du beendest sämtliche Audio Töne die vom Script gemacht werden sobald er eingeloggt ist und lädst diese danach neu

-
Probiers aus, und wenns nicht klappt melde dich dann nocheinmal

-
Eigentlich ja, oder bekommst du Fehler bzw. Warnings?
-
-