Beiträge von Kalaschnikow

    Soo, jetzt spawne in LV anstatt in LS, naja egal, ich setze mich später nochmal ran, ich bin richtig tot -.-".


    /edit
    Dann sollte er das lieber nochmal drehen.
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    Also, ich habe ein Spawn bei einem Haus gemacht ( Grund: Roleplay Selfmade ^^ ). Soo, dann habe ich die Position gesaved
    und bin 3 Schritte nach vorne gegangen und habe die Cameraperspektive gesaved. Das waren nun die Koordinaten.
    Und wenn ich dem Tutorial von MrMonat nach gehe, dann ist die Cameraperspektive im Spawnskin drinne. Was ich
    natürlich nicht verstehe, da ich es genau so mache wie MrMonat -.-". Oder liegt es daran, dass ich müde bin?

    Guten Abend liebes San Andreas Multiplayer Forum,
    also, da ich ziemlich neu in Sachen Scripting unterwegs bin, hoffe ich
    das ich hier hilfe bekomme. Also ich fange mal an.
    Ich habe mit dem Turorial vom MrMonat ein Spawn erstellt ( /Save Position ) ( /Save Camera ).
    Alles schön und gut, jetzt kommt das eigendliche Problem.
    Ich habe dann die 2 Coordinaten genommen und dann habe ich das gemacht.

    Zitat

    SetPlayerPos(playerid,2508.2488,1998.4861,13.9025);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,179.9220);
    SetPlayerCameraPos(playerid,2508.2488,1998.4861,13.90259);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid,2508.2488,1998.4861,13.9025);

    Okey, als ich das gemacht habe kam kein Error, nur als ich das gemacht habe war die Sicht nicht so wie ich
    sie gewählt habe sondern die Cameraperspektive war in meinem Körper, wieso? Das ist eig. auch mein Problem.



    Das sind die eig. Koordinaten

    Zitat


    AddPlayerClass(24,2508.2488,-1998.4861,13.9025,179.9220,0,0,0,0,0,0); // Position
    AddPlayerClass(24,2508.2488,-1998.4861,13.9025,179.9220,0,0,0,0,0,0); // Camera

    Was mache ich falsch? -.-" Bitte um schnelle hilfe.



    /edit
    Sorry für eventuelle Rechtsreibfehler, bin ziemlich müde :sleeping:

    Joo, ich bräuchte auch soetwas für meinen Server, da ich noch nicht in der Lage bin soetwas zu Scripten und etwas
    Starthilfe benötige.