Wenn man rumläuft spawnt das Object erst 15 meter vor deinen Augen..
Würde nicht sehr schön aussehen.
Wie gesagt, ich setze mich mal an die Swat Base ran. Ich bekomme sie bestimmt unter 1000 ![]()
Wenn man rumläuft spawnt das Object erst 15 meter vor deinen Augen..
Würde nicht sehr schön aussehen.
Wie gesagt, ich setze mich mal an die Swat Base ran. Ich bekomme sie bestimmt unter 1000 ![]()
Mir ist eine neue Idee eingefallen. Wie wäre es mit einem Texturen
Editor, hört sich simpel an ist denke ich mal für Dich eine
Leichtigkeit. Ich finde das immer ziemlich umständlich immer jedes
einzelne Objekt ( Ich spreche nur von einem Objekt was man halt mehrmals verwendet hat ) ein und die selbe Textur zu verpassen. Weil ja jedes Objekt mit einer Nummer gekennzeichnet werden muss. Ich habe mir jetzt folgendes ausgedacht.
Man gibt in dem Texturen Editor in einer Spalte die Objekt ID ein, von der man die Textur
ändern möchte. Ich nehme am beispiel jetzt eine Wand mit der ID ( 18766
). Danach gibt es unten weitere Spalten, dort trägt man dann die Objekt
ID ein, von der man die Textur haben möchte, dann gibt es unten 2 weitere Spalten. Dort trägt man dann denn TXD Namen und den Texturen Namen ein. Es müsste dann noch einen Button geben wo Abbrechen etc. steht, das ist ja klar.
CreateObject(18766, 190.67, -1793.81, 5.54, 0.00, 0.00, 0.00);
Man benutzt jetzt dieses Objekt, und möchte das dieses Objekt eine Textur
bekommt, das ist es ja noch recht einfach. Wenn man aber jetzt
einhundert von diesen Objekten im Script hat, ist es eine lange und
harte Arbeit, all diesen einhundert Objekten die ein und die selbe Textur zu verpassen. Denn man muss es ja so machen:
new Objekt[100];
Objekt[1] = CreateObject(18766, 190.67, -1793.81, 5.54, 0.00, 0.00, 0.00);
Objekt[2] = CreateObject(18766, 190.67, -1793.81, 5.54, 0.00, 0.00, 0.00);
SetObjectMaterial(Objekt[1], 0, 4006, "lanblokd", "citywall1", 0);
SetObjectMaterial(Objekt[2], 0, 4006, "lanblokd", "citywall1", 0);
//usw
Wenn man es aber hinbekommen würde, das man halt nur CreateObject(18766, 190.67, -1793.81, 5.54, 0.00, 0.00, 0.00); ins Script einfügen muss, und der Texturen Editor alle Objekte die die ID 18766 haben, die ein und die selbe Textur automatisch zu zuweißen. Also sprich das man dann unten die Objekte als SetObjectMaterial stehen hat und sie nur ins Script einfügen brauch.Das wird bestimmt schwer, aber ein versuch ist es Wert oder? ![]()
Eine CPU-Kühlung ist nicht wichtig, außer du übertaktest dein CPU. Außerdem sind die Intel-CPU's so ausgereift das deren Standart Kühlung reicht.
Ich weiß nicht ob du schon eine HDD zu hause hast oder nicht, dann kannst du sie gerne gegen eine be quiet Netzteil austauschen.
Achso okay
... was sagst du zu diesem?
https://www.mindfactory.de/sho…d795e0897cddb61f7ea859f6b
Würde er nicht schaffen. Der CPU ist einfach, wenn ich sagen darf, totaler müll und der CPU bremst die Grafikkarte derbst aus, sodass die Grafikkarte nicht die volle Leistung bringen kann sondern nur teils.
Okay, erstmal Danke, und bei deinem Fehlt noch ein Netzteil und eine CPU Kühlung ![]()
Habe mir mal etwas zusammen gestellt ... ist der Gut, und würden die neusten Spiele laufen ( auf Hoch-Ultra )?
https://www.mindfactory.de/sho…7bd8dc9b0a490c28751420cc6
Vielleicht hat jemand verbesserungen, der Preis wäre 600-700€
die objekte streamen nicht bzw nicht richtig
ich editier hier gleich ein screen rein
/war im urlaub jetz kommen die bilder hoffentlich kann mir wer helfen
Tut mir leid das die Antwort so Spät kommt, hast du mal Versucht mit der Streamdistanz zu spielen? Erhöh sie mal ein wenig.
Ich werde mich evtl. an die Swat Base setzen, und diese Objektsparender machen
Einen kleinen Vorschlag hätte ich noch.
Vielleicht kannst du es so machen, das man auswählen kann, ob man die Errors in Deutsch oder Englisch angezeigt haben möchte.
Wäre hilfreich für Leute, die nicht so gut Englisch können, oder Scriptinganfänger sind.
Das wäre wirklich echt Klasse!
Ich würde auch noch eine Idee haben.
Wie wäre es, wenn man die Fehler/Errors alle ein wenig Erklärt, also woran der Fehler "liegen könnte". Ist dies möglich? ![]()
Ich finde es sowas von Spitze, #Vote 4 Release ![]()
Wir fragen mal die Magische Miesmuschel

Q: http://de.spongepedia.org/images/Magmuschel.jpg
Merkst du selbst oder? Ohne Code keine Hilfe.
Ich sage mal 1:0 Schland
Neues Update für die Grafikkarte?
bekomm jetzt error
Dann hast du ein Klammerfehler, schick uns den Code am besten nochmal.
Rechtsklick auf das Spiel -> und dort sollte etwas in der Art stehen. Bin gerade mit dem Handy Online . Schau mal unter den Einstellungen.
Führ mal bei Steam eine Fehlersuche bei dem Spiel aus.
Ich bin zwar für Deutschland, aber ich denke, das es ein 2:2 wird. ![]()
Ein Datumsstring sollte eine Länge von mindestens 10 haben. Wenn deiner auf Grund deiner Formatierung mehr braucht, musst du ihn natürlich größer machen.
Werden damit auch Kommastellen automatisch angepasst? Also das man zbs. Bei der Zeit als Sekunde nicht 30485. stehen hat etc?.
//Edit
Da ich das Problem habe, das er statt zbs. 30 Sekunden 30847 stehe hat ^^.
[DT]Nightstr3am: Wird es vorerst vielleicht noch eine Beta geben? wo man an 3-4 Leuten mal die IDE schickt, damit man es mal Testen kann, ob alles funktioniert?
Und vielleicht noch ein Autofill System, das man vielleicht Texte oä. Definieren kann zbs. So ... [SetRegisterText] oder was auch immer. Und dies wird dann durch das Definierte ersetzt. ![]()
So würde man sich das Texte Schreiben oder was auch immer erleichtern ![]()
Sehr gute Idee, werde ich einbauen
Hast du schon ein Datum wann man oPAWN Testen kann?
Ich würde ein "Auto Save" ganz Nett finden, denn wenn man gerade mal irgend einen Fehler in sein Script haut, und selber nicht mehr weiter weiß, kann man auf eine ältere Script Version zugreifen. Oder sollte die IDE mal crashen, so wäre nicht alles Verloren. Vielleicht das er jede 5-10 Minute mal einfach abspeichert. Am besten so, das man die Zeit selber bestimmen kann.