Beiträge von Eddy

    Mir ist eine neue Idee eingefallen. Wie wäre es mit einem Texturen
    Editor, hört sich simpel an ist denke ich mal für Dich eine
    Leichtigkeit. Ich finde das immer ziemlich umständlich immer jedes
    einzelne Objekt (
    Ich spreche nur von einem Objekt was man halt mehrmals verwendet hat ) ein und die selbe Textur zu verpassen. Weil ja jedes Objekt mit einer Nummer gekennzeichnet werden muss. Ich habe mir jetzt folgendes ausgedacht.




    Man gibt in dem Texturen Editor in einer Spalte die Objekt ID ein, von der man die Textur
    ändern möchte. Ich nehme am beispiel jetzt eine Wand mit der ID ( 18766
    ). Danach gibt es unten weitere Spalten, dort trägt man dann die Objekt
    ID ein, von der man die Textur haben möchte, dann gibt es unten 2 weitere Spalten. Dort trägt man dann denn TXD Namen und den Texturen Namen ein. Es müsste dann noch einen Button geben wo Abbrechen etc. steht, das ist ja klar.



    CreateObject(18766, 190.67, -1793.81, 5.54, 0.00, 0.00, 0.00);



    Man benutzt jetzt dieses Objekt, und möchte das dieses Objekt eine Textur
    bekommt, das ist es ja noch recht einfach. Wenn man aber jetzt
    einhundert von diesen Objekten im Script hat, ist es eine lange und
    harte Arbeit, all diesen einhundert Objekten die ein und die selbe Textur zu verpassen. Denn man muss es ja so machen:




    new Objekt[100];

    Objekt[1] = CreateObject(18766, 190.67, -1793.81, 5.54, 0.00, 0.00, 0.00);
    Objekt[2] = CreateObject(18766, 190.67, -1793.81, 5.54, 0.00, 0.00, 0.00);
    SetObjectMaterial(Objekt[1], 0, 4006, "lanblokd", "citywall1", 0);
    SetObjectMaterial(Objekt[2], 0, 4006, "lanblokd", "citywall1", 0);
    //usw


    Wenn man es aber hinbekommen würde, das man halt nur CreateObject(18766, 190.67, -1793.81, 5.54, 0.00, 0.00, 0.00); ins Script einfügen muss, und der Texturen Editor alle Objekte die die ID 18766 haben, die ein und die selbe Textur automatisch zu zuweißen. Also sprich das man dann unten die Objekte als SetObjectMaterial stehen hat und sie nur ins Script einfügen brauch.Das wird bestimmt schwer, aber ein versuch ist es Wert oder? :)

    die objekte streamen nicht bzw nicht richtig
    ich editier hier gleich ein screen rein


    /war im urlaub jetz kommen die bilder hoffentlich kann mir wer helfen


    Tut mir leid das die Antwort so Spät kommt, hast du mal Versucht mit der Streamdistanz zu spielen? Erhöh sie mal ein wenig.

    Ich werde mich evtl. an die Swat Base setzen, und diese Objektsparender machen :)

    Einen kleinen Vorschlag hätte ich noch.
    Vielleicht kannst du es so machen, das man auswählen kann, ob man die Errors in Deutsch oder Englisch angezeigt haben möchte.
    Wäre hilfreich für Leute, die nicht so gut Englisch können, oder Scriptinganfänger sind.


    Das wäre wirklich echt Klasse!


    Ich würde auch noch eine Idee haben.
    Wie wäre es, wenn man die Fehler/Errors alle ein wenig Erklärt, also woran der Fehler "liegen könnte". Ist dies möglich? :rolleyes:

    Learning by Doing... wieso sollte man seine Zeit opfern, nur um jemandem das Scripten zu zeigen? Du musst der Person auch etwas Anbieten, denn ich glaube nicht das jemand solch einen Dienst Kostenlos machen wird.


    Ein Datumsstring sollte eine Länge von mindestens 10 haben. Wenn deiner auf Grund deiner Formatierung mehr braucht, musst du ihn natürlich größer machen.

    Werden damit auch Kommastellen automatisch angepasst? Also das man zbs. Bei der Zeit als Sekunde nicht 30485. stehen hat etc?.


    //Edit


    Da ich das Problem habe, das er statt zbs. 30 Sekunden 30847 stehe hat ^^.

    Sehr gute Idee, werde ich einbauen

    Hast du schon ein Datum wann man oPAWN Testen kann?


    Ich würde ein "Auto Save" ganz Nett finden, denn wenn man gerade mal irgend einen Fehler in sein Script haut, und selber nicht mehr weiter weiß, kann man auf eine ältere Script Version zugreifen. Oder sollte die IDE mal crashen, so wäre nicht alles Verloren. Vielleicht das er jede 5-10 Minute mal einfach abspeichert. Am besten so, das man die Zeit selber bestimmen kann.