Beiträge von maax97

    Error:
    "error 021: symbol already defined: "tresorgate"
    error 010: invalid function or declaration
    "


    new tresorgate;


    tresorgate= CreateObject(8957, 2144.55786, 1626.94324, 993.72168, 0.00000, 0.00000, 90.00000);


    if(strcmp(cmd,"/tresor", true) == 0)
    {
    MoveObject(tresorgate, 2149.0689, 1626.9432, 993.7217, 3.0);
    SetTimer("tresortimer", 5000, 0);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW,"Du hast die Tresortür geöffnet");
    return 1;
    }


    Function tresorgate()
    {
    MoveObject(tresorgate,2146.63989, 1626.94324, 993.72168, 3.0);
    return 1;
    }

    Hmm... ich bekomme Morgen 250.000 Kapital von meinem Clan..
    worin sollte ich investieren?
    in meinem PC oder Aktien?


    PC:


    Speicherplatz 320 GB
    CPU Duo-Core 800 MHz
    RAM DDR 512 MB
    Netzteil 200 W

    Hier ist mein kleines /gov "System"
    *falls es noch gebraucht wird :D


    //----------------------------------[government]-----------------------------------------------
    if(strcmp(cmd, "/government", true) == 0 || strcmp(cmd, "/gov", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(gTeam[playerid] != 2 && !IsACop(playerid) && !IsPlayerInFrac(playerid, 1)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 2) && !IsPlayerInFrac(playerid, 3)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 4)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 5)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 6)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 7)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 8)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 9)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 10)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 11) && !IsPlayerInFrac(playerid, 12)
    && !IsPlayerInFrac(playerid, 13)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 14)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 22)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 15)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 16)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 17)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 18)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 19)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 20)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 21)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 23)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 24)&& !IsPlayerInFrac(playerid, 25))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist kein Leader!");
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pRank] < 5)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du benötigst mindestens Rang 5!");
    return 1;
    }
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    new length = strlen(cmdtext);
    SetTimerEx("govtimer", 1000*60, false, "d", playerid);
    while ((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' '))
    {
    idx++;
    }
    new offset = idx;
    new result[64];
    while ((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1)))
    {
    result[idx - offset] = cmdtext[idx];
    idx++;
    }
    result[idx - offset] = EOS;
    if(!strlen(result))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /gov(ernment) [Nachricht]");
    return 1;
    }
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 7)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"||_______________Durchsage: Präsident____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Regierung %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7 && PlayerInfo[playerid][pRank] == 11)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"||_______________Durchsage: Präsident____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Kanzler %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7 && PlayerInfo[playerid][pRank] == 10)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"||_______________Durchsage: Präsident____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Staatsminister %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7 && PlayerInfo[playerid][pRank] == 9)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"||_______________Durchsage: Präsident____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Finanzminister %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7 && PlayerInfo[playerid][pRank] == 8)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"||_______________Durchsage: Präsident____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Innenminister %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7 && PlayerInfo[playerid][pRank] == 7)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"||_______________Durchsage: Präsident____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Vorsitzender %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 7 && PlayerInfo[playerid][pRank] == 6)
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_WHITE,"||_______________Durchsage: Geheimdienst____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Leitender Geheimdienst %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
    {
    SendClientMessageToAll(0x007DFFFF,"||_______________Durchsage: Los Santos Police Department____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Polizeipräsident %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 23)
    {
    SendClientMessageToAll(0xFF3533FF,"||_______________Durchsage: Russenmafia____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2)
    {
    SendClientMessageToAll(0x0000FFFF,"||_______________Durchsage: Federal Bureo of Investigation____________________||");
    format(string, sizeof(string), "FBI Präsident %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 5)
    {
    SendClientMessageToAll(0x464646FF,"||_____________Durchsage: La Cosa Nostra____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Don %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 6)
    {
    SendClientMessageToAll(0x844A00FF,"||______________Durchsage: Yakuza____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Oyabun %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 12)
    {
    SendClientMessageToAll(0x4B0000FF,"||_____________Durchsage: Triaden____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Boss %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 24)
    {
    SendClientMessageToAll(0x9BFF00FF,"||_____________Durchsage: Ordnungsamt____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Geschäftsführer %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 8)
    {
    SendClientMessageToAll(0x141414FF,"||_____________Durchsage: Hitman Agentur____________________||");
    format(string, sizeof(string),"Director %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 13)
    {
    SendClientMessageToAll(0x00B900FF,"||_____________Durchsage: Grove Street Family____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Oberhaupt %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 14)
    {
    SendClientMessageToAll(0xFF00D7FF,"||_____________Durchsage: All Saints Ballas____________________||");
    format(string, sizeof(string), "O.G Nigga %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 15)
    {
    SendClientMessageToAll(0x002722FF,"||_____________Durchsage: Biker Club____________________||");
    format(string, sizeof(string), "TopRacer %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 19)
    {
    SendClientMessageToAll(0xFF0000FF,"||_____________Durchsage: Red Soldiers____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Red King %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 9)
    {
    SendClientMessageToAll(0xBFC0C2FF,"||_____________Durchsage: CNN ____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Geschäftsführer %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 10)
    {
    SendClientMessageToAll(0xF5FF00FF,"||_____________Durchsage: Yellow Cap Taxi ____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Geschäftsführer %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 11)
    {
    SendClientMessageToAll(0xB0C4DEFF,"||_____________Durchsage: Fahrschule ____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Geschäftsführer %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 16)
    {
    SendClientMessageToAll(0xFFF000FF,"||_____________Durchsage: Vagos ____________________||");
    format(string, sizeof(string), "EL Vato %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 17)
    {
    SendClientMessageToAll(0xA000FFFF,"||_____________Durchsage: Aztecas ____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Maestro %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 18)
    {
    SendClientMessageToAll(0x410000FF,"||_____________Durchsage: Rifas ____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Radelsführer %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4)
    {
    SendClientMessageToAll(0xFF7800FF,"||_______________Durchsage: San Andreas Medicial Center____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Chef Arzt %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 20)
    {
    SendClientMessageToAll(0x646464FF,"||_______________Durchsage: Terroristen-Agency____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Terrorist %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 22)
    {
    SendClientMessageToAll(0x003E00FF,"||_______________Durchsage: Feuerwehr____________________||");
    format(string, sizeof(string), "General %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 21)
    {
    SendClientMessageToAll(0x002C00FF,"||_______________Durchsage: Wheelman-Agency____________________||");
    format(string, sizeof(string), "Wheelman %s: %s", sendername, result);
    }
    else if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3)
    {
    SendClientMessageToAll(0x003E00FF,"||_______________Durchsage: United States Army____________________||");
    format(string, sizeof(string), "General %s: %s", sendername, result);
    }
    else format(string, sizeof(string), "Staatsbeamter %s: %s", sendername, result);
    SendClientMessageToAll(0x00FF6EFF, string);
    }
    return 1;
    }

    Vielen Dank in kürze folgen weitere Map Vorstellungen. Um auf dem laufenden zu bleiben bitte Liken und / oder abonieren.



    P.s. Ideen für eine Map zum release nehme ich gerne entgegen :)


    Ich hätte nixhmehr zu beanstanden.
    ich würde mich um einen Release sehr freuen.
    hab dich mal auf Facebook geliked und auf YouTube Aboniert^^

    Hallo liebe Community,
    Der Sunshine-Roleplay Server geht ab Mittwoch in die 2.0 Version
    und deshalb wollte ich mir schonmal einbischen Kritik von euch abholen wie ihr meine Hitman Base bis jetzt findet.


    Ich wollte euch nur einmal schnell meine Hitman Base vorstellen.
    Mapzeit: 5std.



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    wenn jemand weiß warum die tore so spät laden kann es mir bitte jemand sagen?
    die Tore sind CreateObject und der rest CreateDynamicObject


    //e.
    es ist erst meine 2. map


    Bitte nicht schätzen, sondern recht etxakt sagen, kannst du ja schon anhand der zeilen machen.
    Laden den keine Objekte mehr, oder hast du nur in speziellen Maps probleme, dass nicht alle objecte gezeigt werden?


    eig. ist es nur bei Toren (CreateObject) so..
    und einparr Bodenplatten..


    ich habe 63 Objecte mit CreateObject

    Hallo,


    Bei mir werden einige Objecte die ich mit "CreateObject" erstellt habe werden erst geladen wenn ich ganz nahe hinan gehe.
    im script hab ich insgesammt 139 Objecte (Tore) drinne die ich als CreateObject gespeichert habe.
    Weiß jemand worann es liegen könnte?
    und
    Wie ich das Problem lösen kann ohne die Objecte zu löschen?