Beiträge von Maximilian

    Hallo Breadfish,


    ich möchte gerne etwas scripten, dass ich aber noch nie getan habe.
    Man soll ein bestimmtes Flugzeug von dem gegnerischen Flughafen klauen
    können und es in einem markierten Checkpoint landen können.
    Sobald dies geschafft ist, soll das Team einen Punkt bekommen,
    welcher in einem TextDraw angezeigt wird.
    Sobald 5 Punkte erreicht sind, soll alles von vorn beginne.


    Mfg
    think_good


    (Brauche dabei nur hilfe)



    Hallo,


    da ich schon öfters dieses Theard verfassen wollte,
    aber nicht dazu kam, möchte ich nun Dog und Internetink loben.


    Benjamin:
    Du bist ein richtig netter Admin und gerne zur Stelle wenn
    es etwas wichtiges zu bereden gibt.
    Du Antwortest auf jede Frage die man dir stellt mit der
    passenden Atnwort.
    Mir persönlich gefällt am meißten deine Aktivität und deine
    Ehrlichkeit die sich bisher immer bemerkbar macht.


    Dog:
    Du bist ein richtig netter User/Moderator der sich die
    Stelle als Super Moderator wirklich verdient hat.
    Du bist sehr aktiv und besonders den Usern gegenüber sehr
    Lojal.
    Mir gefällt an dir dein Umgang mit den Usern und deine
    Beteiligung am normalen Userdasein.


    Mfg
    think_good

    Ich habe mir Vincents Sachen/Werke in seinem Forum wie auch hier angeschaut.
    Was mir wirklich positiv aufgefallen ist ist, das er sauber und ordentlich arbeitet.
    Daraus ziehe ich den Entschluss das
    er viel Erfahrung hat und auch weiß was er tut.

    Hallo Breadfish
    und herzlich Willkommen zu meinem zweiten Tutorial!


    In diesem Tutorial werde ich euch zeigen, wie man in einem
    TDM/DM Gamemode eine Nachricht einbindet, die
    anzeigt das ein Spieler einen Kill gemacht hat.


    Was benötigen wir dafür?
    -Grundkenntnisse
    -Geduld
    -Einen DM GM


    Nun geht es auch schon los!
    Als erstes müssen wir ganz oben im Script folgendes definieren

    new PlayerTotalKills[MAX_PLAYERS] = 0;

    PlayerTotalKills = Damit die Kills später auch ausgelesen werden können


    Dann können wir direkt in den Public OnPlayerDeath gehen und dort
    zwei string erstellen, einen für den Namen und einen zum auslesen

    new Name[128], string[128]

    Name = Der Name des Spielers denn wir gleich herausfinden
    string = Der eigentliche string für die Wiedergabe des ganzen
    Nun müssen wir noch den Namen herausfinden:

    new Name[128], string133[32];
    GetPlayerName(killerid, Name, sizeof(Name));

    GetPlayerName = Um den Namen herauszufinden bzw, auszulesen
    killerid = Steht für den Spieler der dann später in dem GamText erscheint.
    Name = Unser definierter Name
    sizeof(Name) = liest die Größe des Namnes aus
    Dann , damit die Nachricht wieder von vorn beginnt wenn der Spieler gestorben ist,
    müssen wir folgendes hinzufügen:

    new Name[128], string133[32];
    GetPlayerName(killerid, Name, sizeof(Name));
    PlayerTotalKills[killerid]++;
    PlayerTotalKills[playerid] = 0;

    PlayerTotalKills[killerid]++ = Damit die Kills ausgelesen werden und er nicht immer die selbe Nachricht bekommt
    PlayerTotalKills[playerid] = 0 = Damit die Nachricht des gekillten Spielers wieder von vorn beginnt.
    Gut, nun sind wir schon einen großen schritt weiter.
    Nun müssen wir abfragen wie viele Kills der Spieler hat, damit die Nachricht abgesendet wird.
    Das machten wir mit einer einfachen if Schleife:

    new Name[128], string133[32];
    GetPlayerName(killerid, Name, sizeof(Name));
    PlayerTotalKills[killerid]++;
    PlayerTotalKills[playerid] = 0;
    if(PlayerTotalKills[killerid] == 1) {




    }

    if(PlayerTotalKills[killer] == 1) { = Er fragt ab ob der Spieler einen Kill hat.
    Wenn dies so ist, wird der Gametext versendet.
    Im Inhalt enthalten ist der string für die Nachricht
    und diesen setzen wir nun ein

    new Name[128], string133[32];
    GetPlayerName(killerid, Name, sizeof(Name));
    PlayerTotalKills[killerid]++;
    PlayerTotalKills[playerid] = 0;
    if(PlayerTotalKills[killerid] == 1) {
    format(string, sizeof(string), "~r~%s `s erster Kill", Name);
    }

    format = Formatiert den string
    string = Das ist der oben definierte string der nun ausgelesen werden muss
    sizeof(string) = Die Größe des strings
    %s = Der String , in diesem fall der Name
    %i = Ein Integer, gilt für Namen und Zahlen
    %d = Dezimalzahl
    Gut, damit dies nun auch wiedergeben wird,
    brauchen wir den GameTextForAll.
    Dies wenden wir wie folgt an:

    new Name[128], string133[32];
    GetPlayerName(killerid, Name, sizeof(Name));
    PlayerTotalKills[killerid]++;
    PlayerTotalKills[playerid] = 0;
    if(PlayerTotalKills[killerid] == 1) {
    format(string, sizeof(string), "~r~%s `s erster Kill", name);
    GameTextForAll(string, 6000,3);
    }

    GameTextForAll = Dieser Text wird wie ein Textdraw angezeigt nur immer mittig
    und in einer bestimmten Zeit, in diesem Fall 6 Sekunden.
    string = Der string den wir oben definiert haben
    3 = Die Schriftart, diese kannst du hier aussuchen
    Nun, sind wir mit dem ersten fertig und könne als Feinheit noch folgendes hinzufügen

    new Name[128], string133[32];
    GetPlayerName(killerid, Name, sizeof(Name));
    PlayerTotalKills[killerid]++;
    PlayerTotalKills[playerid] = 0;
    if(PlayerTotalKills[killerid] == 1) {
    format(string, sizeof(string), "~r~%s `s erster Kill", name);
    GameTextForAll(string, 6000,3);
    GivePlayerMoney(killerid,1000);
    format(string, sizeof(string), "Du hast nun %d Dollar.", GetPlayerMoney(killerid));
    SendClientMessage(killerid, 0xFFFFFFFF, string);
    }

    GivePlayerMoney = Diesem Spieler eine bestimmte Menge geld geben
    killerid = Die ID/Name des Killers der das Geld bekommt
    1000 = Die Menge an Geld die er bekommt
    GetPlayerMoney = Um das Geld des Spielers abzufragen
    SendClientMessage = Dem Spieler eine Nachricht senden
    0xFFFFFFFF = Der Farbcode


    Nun zum Pastebin
    da es sonst zu lang werden würde.
    Der Rest ist sowieso das selbe.


    Ich hoffe das Tutorial hat euch geholfen.


    Kritik und Verbesserungsvorschläge sind erwünscht.


    Mfg
    think_good


    //Edit Pastebin aktualisiert

    ja gut ich auch nur: ich habs im urlaub ohne gta gescriptet.
    Desweiteren hab ich noch keinen eerlebt,
    Der in seinen credits samp und gta hat.
    //Edit Coypright Hinzugefügt

    Ja, morgen komm höchst wahrscheinlich das nächste Update mit neue Features wie einem
    Report System
    Rcon Commands
    Mapping
    /stats
    Flugzeug das geklaut werden muss damit das gegnerische Team punkte erhält