Ja vielleicht weiter unten im Script poste den Bereich mal hier rein
// edit Angelo war schneller
Ja vielleicht weiter unten im Script poste den Bereich mal hier rein
// edit Angelo war schneller
Ist das da oben dein ganzes Script?
Mit Notepad++ kann man Klammerfehler ganz leicht finden dazu gibt es hier im Forum auch ein Tutorial musst halt suchen
Es ist 100% ein Klammerfehler^^ such in deinem Script ob du alle Klammer in 2 Paare eingesetzt hast, weil bei 26 Error hat es fast immer was mit den klammfehlern Zutun.
MfG
Pro_Killer
Ich wollte den Themenersteller nur warnen und nich melden!
Ja und es ist Verboten einen Godfather-Edit zu verkaufen
MfG
soweit ich weis dürfen Godfather nicht verkauft werden oder war das nur bei den Edits?
kann ein admin es verschieben?
Hilfe bei mir werden die Fightzones nicht gespeichert also in den Scriptfiles hier der code :
public Fight_Init()
{
Fight = TextDrawCreate(88.000000,244.000000,"Fight:~n~_~n~_~n~_~n~_~n~_");
TextDrawUseBox(Fight,1);
TextDrawBoxColor(Fight,0x00000066);
TextDrawTextSize(Fight,102.000000,124.000000);
TextDrawAlignment(Fight,2);
TextDrawBackgroundColor(Fight,0xff000033);
TextDrawFont(Fight,2);
TextDrawLetterSize(Fight,0.499999,1.000000);
TextDrawColor(Fight,0xffffffff);
TextDrawSetOutline(Fight,1);
TextDrawSetProportional(Fight,1);
FightUnderline = TextDrawCreate(91.000000,274.000000,".");
TextDrawAlignment(FightUnderline,2);
TextDrawBackgroundColor(FightUnderline,0x000000ff);
TextDrawFont(FightUnderline,3);
TextDrawLetterSize(FightUnderline,14.799997,1.000000);
TextDrawColor(FightUnderline,0xffffffff);
TextDrawSetProportional(FightUnderline,1);
TextDrawSetShadow(FightUnderline,1);
if(!fexist("Fightzones.cfg")){
new File:fFile=fopen("Fightzones.cfg",io_write);
for(new fs;fs fwrite(fFile,"-255 -255 0 0 0\r\n");
fclose(fFile);
}
new File:fFile=fopen("Fightzones.cfg",io_read),Content[64],fs;
while(fread(fFile,Content) && fs < sizeof(FightSystem)){
FightSystem[fs][fsWinFaction] = TextDrawCreate(26.000000,256.000000," ");
TextDrawSetProportional(FightSystem[fs][fsWinFaction],1);
TextDrawAlignment(FightSystem[fs][fsWinFaction],0);
TextDrawBackgroundColor(FightSystem[fs][fsWinFaction],0x000000ff);
TextDrawFont(FightSystem[fs][fsWinFaction],2);
TextDrawLetterSize(FightSystem[fs][fsWinFaction],0.199999,1.000000);
TextDrawColor(FightSystem[fs][fsWinFaction],0xffffffff);
TextDrawSetOutline(FightSystem[fs][fsWinFaction],1);
FightSystem[fs][fsLoseFaction] = TextDrawCreate(26.000000,267.000000," ");
TextDrawSetProportional(FightSystem[fs][fsLoseFaction],1);
TextDrawSetOutline(FightSystem[fs][fsLoseFaction],1);
TextDrawColor(FightSystem[fs][fsLoseFaction],0xffffffff);
TextDrawFont(FightSystem[fs][fsLoseFaction],2);
TextDrawLetterSize(FightSystem[fs][fsLoseFaction],0.199999,0.899999);
TextDrawBackgroundColor(FightSystem[fs][fsLoseFaction],0x000000ff);
TextDrawAlignment(FightSystem[fs][fsLoseFaction],0);
FightSystem[fs][fsWinKills] = TextDrawCreate(107.000000,256.000000," ");
TextDrawSetProportional(FightSystem[fs][fsWinKills],1);
TextDrawSetOutline(FightSystem[fs][fsWinKills],1);
TextDrawColor(FightSystem[fs][fsWinKills],0xffffffff);
TextDrawSetShadow(FightSystem[fs][fsWinKills],1);
TextDrawFont(FightSystem[fs][fsWinKills],2);
TextDrawLetterSize(FightSystem[fs][fsWinKills],0.199999,1.000000);
TextDrawBackgroundColor(FightSystem[fs][fsWinKills],0x000000ff);
TextDrawAlignment(FightSystem[fs][fsWinKills],0);
FightSystem[fs][fsLoseKills] = TextDrawCreate(107.000000,267.000000," ");
TextDrawSetProportional(FightSystem[fs][fsLoseKills],1);
TextDrawSetShadow(FightSystem[fs][fsLoseKills],1);
TextDrawSetOutline(FightSystem[fs][fsLoseKills],1);
TextDrawColor(FightSystem[fs][fsLoseKills],0xffffffff);
TextDrawFont(FightSystem[fs][fsLoseKills],2);
TextDrawLetterSize(FightSystem[fs][fsLoseKills],0.199999,1.000000);
TextDrawBackgroundColor(FightSystem[fs][fsLoseKills],0x000000ff);
TextDrawAlignment(FightSystem[fs][fsLoseKills],0);
FightSystem[fs][fsTime] = TextDrawCreate(26.000000,286.000000," ");
TextDrawColor(FightSystem[fs][fsTime],0xffffffff);
TextDrawAlignment(FightSystem[fs][fsTime],0);
TextDrawBackgroundColor(FightSystem[fs][fsTime],0x000000ff);
TextDrawFont(FightSystem[fs][fsTime],2);
TextDrawLetterSize(FightSystem[fs][fsTime],0.199999,0.899999);
TextDrawSetProportional(FightSystem[fs][fsTime],1);
StripNewLine(Content);
sscanf(Content,"ddddd",FightSystem[fs][fsOwnerFaction],FightSystem[fs][fsAttackFaction],FightSystem[fs][fsKillsOfOwner],FightSystem[fs][fsKillsOfAttack],FightSystem[fs][fsFightTime]);
FightSystem[fs][fsCTF][0] = -255;
FightSystem[fs][fsCTF][1] = 0;
FightSystem[fs][fsCTF][2] = 0;
FightSystem[fs][fsLastFight] = 0;
FightSystem[fs][fsZoneID] = GangZoneCreate(FightSystem[fs][fsMinX],FightSystem[fs][fsMinY],FightSystem[fs][fsMaxX],FightSystem[fs][fsMaxY]);
FightSystem[fs][fsFlag] = CreatePickup(1314,1,FightSystem[fs][fsCTFx],FightSystem[fs][fsCTFy],FightSystem[fs][fsCTFz],-1);
if(FightSystem[fs][fsFightTime] && FightSystem[fs][fsAttackFaction] != -255){
new fsText[64];
format(fsText,sizeof(fsText),"Verbl. Zeit: %d Minuten",FightSystem[fs][fsFightTime]);
TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsTime],fsText);
if(FightSystem[fs][fsKillsOfOwner] > FightSystem[fs][fsKillsOfAttack]){
format(fsText,sizeof(fsText),"~g~%s",GetFactionNameOfFaction(FightSystem[fs][fsOwnerFaction]));
TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsWinFaction],fsText);
format(fsText,sizeof(fsText),"~g~%d Kills",FightSystem[fs][fsKillsOfOwner]);
TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsWinKills],fsText);
format(fsText,sizeof(fsText),"~r~%s",GetFactionNameOfFaction(FightSystem[fs][fsAttackFaction]));
TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsLoseFaction],fsText);
format(fsText,sizeof(fsText),"~r~%d Kills",FightSystem[fs][fsKillsOfAttack]);
TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsLoseKills],fsText);
}
else if(FightSystem[fs][fsKillsOfAttack] > FightSystem[fs][fsKillsOfOwner]){
format(fsText,sizeof(fsText),"~g~%s",GetFactionNameOfFaction(FightSystem[fs][fsAttackFaction]));
TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsWinFaction],fsText);
format(fsText,sizeof(fsText),"~g~%d Kills",FightSystem[fs][fsKillsOfAttack]);
TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsWinKills],fsText);
format(fsText,sizeof(fsText),"~r~%s",GetFactionNameOfFaction(FightSystem[fs][fsOwnerFaction]));
TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsLoseFaction],fsText);
format(fsText,sizeof(fsText),"~r~%d Kills",FightSystem[fs][fsKillsOfOwner]);
TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsLoseKills],fsText);
}else{
format(fsText,sizeof(fsText),"~y~%s",GetFactionNameOfFaction(FightSystem[fs][fsOwnerFaction]));
TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsWinFaction],fsText);
format(fsText,sizeof(fsText),"~y~%d Kills",FightSystem[fs][fsKillsOfOwner]);
TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsWinKills],fsText);
format(fsText,sizeof(fsText),"~y~%s",GetFactionNameOfFaction(FightSystem[fs][fsAttackFaction]));
TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsLoseFaction],fsText);
format(fsText,sizeof(fsText),"~y~%d Kills",FightSystem[fs][fsKillsOfAttack]);
TextDrawSetString(FightSystem[fs][fsLoseKills],fsText);
}
}
for(new i;i if(IsPlayerConnected(i)){
SetPVarInt(i,"Spawned",1);
GangZoneShowForPlayer(i,FightSystem[fs][fsZoneID],GetZoneColorOfFaction(FightSystem[fs][fsOwnerFaction]));
if(FightSystem[fs][fsAttackFaction] && FightSystem[fs][fsFightTime]){
GangZoneFlashForPlayer(i,FightSystem[fs][fsZoneID],GetZoneColorOfFaction(FightSystem[fs][fsAttackFaction]));
if(GetPlayerFaction(i) == FightSystem[fs][fsAttackFaction] GetPlayerFaction(i) == FightSystem[fs][fsOwnerFaction]){
TextDrawShowForPlayer(i,Fight);
TextDrawShowForPlayer(i,FightUnderline);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[fs][fsWinFaction]);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[fs][fsLoseFaction]);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[fs][fsWinKills]);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[fs][fsLoseKills]);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[fs][fsTime]);
}
}
}
}
fs++;
}
fclose(fFile);
FightTimer[0] = SetTimer("FightUpdate_1",1003,true);
FightTimer[1] = SetTimer("FightUpdate_2",60017,true);
return 1;
}
ich hoffe ihr könnt mir helfen..
MfG.
Pro_Killer
/Startwar, /Warinfo, Stopwar, usw...
Hallo erstmal,
Ich weiß nicht wie ich das hier StripNewLine(Content); definiere kann mir einer helfen wäre sehr dankbar
MfG.
Pro_Killer
//edit hat sich erledigt close pls
Weiter Voten :O
So gehörts sich
Ich würde es aber dann nicht veröffentlichen nur bei pn Anfragen meine Meinung ...
Gangwar System : Verschiedene Gangs können sich zu Feinden eintragen usw.
Gangwar system wurde schon benannt
sieht ganz gut aus weiter so
Vielleicht ein Gangfight System für den Standart Godfather wäre aber was zu schwieriges
Ich verwende nicht das RGR-Script... Das Gangfight Script ist schon im RGR-Script eingebaut wieso sollte ich es dann noch rausnehmen und als Filterscript machen. Und zu meinen Umgangston, ich brauche Kommentare die mir helfen und nicht die Sinnlos sind......
1. Es geht hier nicht um das RGR Script.
2. Spar dir deine blöden Kommentare.
MfG
Pro_Killer