interest = (PlayerInfo[pAccount]/1000)*(tmpintrate);
 //PlayerInfo[i][pExp]++;
 PlayerPlayMusic(i);
 PlayerInfo[i][pAccount] = account+interest;
 SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "|================| Payday |================|");
 format(string, sizeof(string), " Gehalt: $%d Miete: -$%d Steuern: -$%d", checks, rent, Tax);
 SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, string);
 if(PlayerInfo[i][pPhousekey] != 255 || PlayerInfo[i][pPbiskey] != 255)
 {
 format(string, sizeof(string), " Strom Kosten: -$%d", ebill);
 SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, string);
 }
 if(PlayerInfo[i][pVersichert] == 1)
 {
 SendClientMessage(i,COLOR_GRAD2," Krankenversicherung: -$750");
 GivePlayerMoney(i, -750);
 }
 if(PlayerInfo[i][pHandyVer] == 1)
 {
 SendClientMessage(i,COLOR_LIGHTRED," Handyvertragskosten: -$100");
 GivePlayerMoney(i, -100);
 }
 if(PlayerInfo[i][pDonateRank] >= 1)
 {
 PlayerInfo[i][pExp]++;
 PlayerInfo[i][pExp]++;
 PlayerInfo[i][pExp]++;
 SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "Du hast 150 Erfahrungspunkte erhalten.");
 }
 else {
 PlayerInfo[i][pExp]++;
 SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "Du hast 100 Erfahrungspunkt erhalten.");
 }
 if(PlayerInfo[i][pPlayerKreditDauer] > 0)
 {
 PlayerInfo[i][pAccount] -= PlayerInfo[i][pPlayerKredit];
 PlayerInfo[i][pPlayerKreditDauer]--;
 format(string, sizeof(string), " Kreditrate: -%d", PlayerInfo[i][pPlayerKredit]);
 SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, string);
 }
 format(string, sizeof(string), " Zinsen: $%d [0.%d Prozent]", interest,tmpintrate);
 SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, string);
 SendClientMessage(i, COLOR_YELLOW, "|=================||============||==============|");
 format(string, sizeof(string), " Neuer Kontostand: $%d", PlayerInfo[i][pAccount]);
 SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, string);
 format(string, sizeof(string), "~g~Zahltag~y~!!!");
 GameTextForPlayer(i, string, 5000, 1);
 if(arbeitslosengeld[i] == 1)
 {
 GivePlayerMoney(i, 2500);
 SendClientMessage(i, COLOR_RED, "Du hast 2500€ Arbeitslosengeld erhalten!");
 return 1;
 }
 if(checks == 0 && FrakMember(i) && PlayerInfo[i][pJob] == 0)
 {
 SendClientMessage(i,COLOR_LIGHTGREEN, "Da die Fraktionskasse leer ist bekommst du kein Gehalt!");
 }
 rent = 0;
 PlayerInfo[i][pPayCheck] = 0;
 PlayerInfo[i][pConnectTime] += 1;
 if(PlayerInfo[i][pZollPassTime] >= 25)
 {
 PlayerInfo[i][pZollPass] = 0;
 PlayerInfo[i][pZollPassTime] = 0;
 format(string, sizeof(string), "* Dein Zollpass ist nun nicht mehr gültig und vom Staat als ungültig anerkannt.");
 SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, string);
 }
 if(PlayerInfo[i][pZollPass] == 1)
 {
 PlayerInfo[i][pZollPassTime] += 1;
 format(string, sizeof(string), "* Du nutzt deinen Zollpass nun schon seit %d PayDays.", PlayerInfo[i][pZollPassTime]);
 SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, string);
 }
 if(WantedLevel[i] >= 1)
 {
 WantedLevel[i] --;
 new wlevel;
 wlevel = GetPlayerWantedLevel(i);
 new tmp[64];
 format(tmp,sizeof(tmp), "Aktuelles Wantedlevel: %i", wlevel-1);
 SendClientMessage(i, COLOR_GREEN,tmp);
 }
 if(PlayerInfo[i][pDonateRank] > 0)
 {
 PlayerInfo[i][pPayDayHad] += 1;
 if(PlayerInfo[i][pPayDayHad] >= 5)
 {
 PlayerInfo[i][pExp]++;
 PlayerInfo[i][pPayDayHad] = 0;
 }
 }
 }
 else
 {
 SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTRED, "* Du hast kannst keinen PayDay bekommen, solange du AFK bist!");
 }
 }
 }
So sieht es viel besser aus :P.