@PennerHeizung:
if(dialogid == DIALOG_LOGIN)
{
if(response == 0)
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast den Login Vorgang abgebrochen");
Kick(playerid);
}
if(response == 1)
{
if(!strlen(inputtext))
{
Login(playerid,MD5_Hash(inputtext));
return 1;
}
}
}
Das ist der Dialog Login. Dort wird jedoch nur Login(playerid,MD5_Hash(inputtext)) benutzt.
Du musst noch das SpielerLaden dazu machen.
Also so:
if(dialogid == DIALOG_LOGIN)
{
if(response == 0)
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast den Login Vorgang abgebrochen");
Kick(playerid);
}
if(response == 1)
{
if(!strlen(inputtext))
{
Login(playerid,MD5_Hash(inputtext));
SpielerLaden(playerid);
return 1;
}
}
}