for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
{
TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1);
TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw2);
TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw3);
}
}
ggf durch deine Abfrage tauschen
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
{
TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1);
TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw2);
TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw3);
}
}
ggf durch deine Abfrage tauschen
Ich denke, da wird mir jeder zustimmen.
Das wird definitiv nichts.
ja ich stimme dir zu ![]()
Ich denke, da wird mir jeder zustimmen,
das ist das CoS Script
demnach ein GF-RPG
0/10
wenn du willst, kann ich dir gerne beim Einrichten helfen
schreib mir dazu eine PM,
wenn du das Problem bisher noch nicht gelöst hast
kann auch bisschen dauern bis er in die Liste kommt
1. announce in der cfg auf 1 stellen
2. Gibt es IP´s die von SaMp nicht freigegeben sind ![]()
Das heißt nur dass das FS geladen wurde.
bau bei
public WBB_OnInitialize ( State ) {
if ( State )
print ( "Verbindung erfolgreich hergestellt. WBB_Connect wurde initialisiert" );
else
print ( "Verbindung schlug fehl. Daten sind falsch" );
return 1;
}
das mal ein ![]()
Wird es erfolgreich initialisiert?
Das musst du selbst wissen,
Lua ist schwieriger aber bietet mehr Funktionen
when not connected to any database
heißt aber, dass du nicht verbunden bist ![]()
wird angezeigt, dass eine Verbindung hergestellt wird?
So kann dir keiner weiterhelfen,
sag was genau funktioniert nicht,
und zeig wie du es gemacht hast ![]()
also ein bisschen mehr Eigeninitative wäre angebracht.
Bei OnPlayerConnect
http://wiki.sa-mp.com/wiki/PlayAudioStreamForPlayer
Bei OnPlayerRequestClass oder da wo du es halt willst
http://wiki.sa-mp.com/wiki/StopAudioStreamForPlayer
auf den Seiten ist alles erklärt
Bei was denn?
Hast gut gemacht,
das mit dem Trophäen System gefällt mir.
Auszusetzten habe ich daran nichts
mfg HB ![]()
Das wars schon? o.O.
Dann vielen dank Eurer hilfe. =)
Die Anzeige ist immer Rechts, kann man die auch woanders hinmachen?
nein die ist immer an dieser Position
schau doch im Link, den ich gepostet hab
SendDeathMessage(killerid, playerid, reason);
in OnPlayerDeath einfügen
=> Fertig
das ist kein Filterscript ![]()
SendDeathMessage
in OnPlayerDeath und fertig ![]()
sind beide gut
9/10
Nein...
Schau dir den Code nochmal genau an
sry wusste nicht das da ein ; hin muss
dachte das geht auch ohne ![]()
Fabi.StaR
darum macht man keine Copy&Paste Vorlage
er muss schon wissen, dass man daran noch was ändern muss, da es nicht immer auf sein Script zutrifft.
Nochmal mein ernst gemeinter Rat: Schau dir Tutorials/Videos an und lerne dadurch ![]()