mach das return 1;
da weg^^
Beiträge von H4rd_B4se
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Zeig mal paar Zeilen drüber^^
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Ja und irgendwo musst du ja auch den TextDrawString setzten
und mal so ne Frage,
warum machst du den TextDraw für jeden Spieler?
Ein globaler TextDraw müsste doch auch reichen? -
Zeig mal wie du die Uhr anzeigen lässt

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Zustand: %f
istn float^^ -
Man könnte doch auch einfach eine Liste aller Mittelsmänner machen?
gibt es doch
http://www.mein-mittelsmann.de -
Stimme BlackAce zu, die kleine übersichtliche Liste reicht um einen MM hinzuzuziehen.
Aktive Werbung für Mittelsmänner empfinde ich als störend.
Meine Meinung! -
new Float:gRandomPlayerSpawns[6][3] = { //Die 6, weil es nur 6 RandomSpawns sind, Array muss voll ausgefüllt sein
{-1606.8710,674.1122,-5.2422}, //sfpolice
{-2625.6665,1514.8032,18.9266}, //sfterror
{-781.1594,2458.2051,157.2500},//terrorlv
{-328.8428,1536.3287,76.6117}, //copslv
{213.4122,1865.0386,13.1406}, //copslv2
{413.4362,2533.7102,19.1484} //terrorlv2
};1. iSpawnSet,[playerid] == 1
da gehört kein , hin2. hast du die Variable nicht erstellt
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Soweit ich das noch weiß, musst die Funktion wieder aktivieren und http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerMarkerForPlayer
benutzen
(Kann aber auch falsch sein
) -
Wenn ein Error/Warning über mehrere Zeilen geht, dann findet er diese nicht und markiert den ganzen Text

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Sieht jetzt nicht schlecht aus,
aber es gibt bessere
7/10 -
#1 probier es aus

glaube nicht^^
#2 nein das glaube ich nicht (lasse mich aber gerne eines besseren belehren) -
Kapier ich jetzt zwar nicht ganz,
könnte aber funktionieren.
Probieren geht über Studieren
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#define MAX_OBJECTS 2000;
new oPosX[MAX_OBJECTS];
new oPosY[MAX_OBJECTS];
new oPosZ[MAX_OBJECTS];
forward CreateDynamicObjectEx(mID ,posX,posY,posZ,rX,rY,rZ);
public CreateDynamicObjectEx(mID ,posX,posY,posZ,rX,rY,rZ)
{
new oID;
oID = CreateDynamicObject(mID ,posX,posY,posZ,rX,rY,rZ);
oPosX[oID] = posX;
oPosY[oID] = posY;
oPosZ[oID] = posZ;
return oID;
}
so könntest du es erstellen (geht besser ;))
dann müsstest du nur noch abfragen ob das Objekt(Rakete) in einer Reichweite von Objekt (Schleife) istund ich kanns noch einmal sagen, NICHT zu empfehlen

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Ich glaube das ist nur auf umständliche Art und Weise möglich.
Du müsstest jedem Objekt/Auto besonders erstellen und den Positionen eine Variable geben.
Dann mühsam abfragen ob das gewünschte Objekt in einer Reichweite irgendeines Objektes liegt.Kann ich nicht empfehlen

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Hi,
ich hab diesen QuickConnect gefundenZitatminecraft://<host>:<port>
Jedoch funktioniert er nicht?
Weiß jemand einen Rat?MFG HB

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Also nach meinem Wissen her ist das, wenn du auf einem anderen Server gespielt hast, da z.B. Level 5 bist und 10$ hast, kannst du auf einen anderen Server gehen mit einem Screen von deinen alten Stats und dann genau Level 5 und 10$ verlangen
mfg.
Finde ich ziemlich sinnlos, da das Geld und Level (usw...) auf anderen Servern ganz unterschiedlich viel wert ist^^ -
ist das nicht normal?
Wenn dann bei
OnPlayerEnterCheckpoint
return 0;
machen -
Top gemacht, vielleicht noch etwas zum hinsetzten oder etwas in die leere Mitte

9/10 -
if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") == 1)
Du setzt das nirgends auf 1^^