Beiträge von alphatier

    Ich weiß ja nicht mal, ob Pawn objektorientiert ist. Sonst würd ich sagen für jeden Bot lege ich ein Objekt an, der eine int Klassenvariable hat mit der Anzahl von Treffern. Die Variable wird mit jedem getroffen-Event erhöht. Und wenn eine bestimmte Anzahl erreicht ist, dann verschwindet der Bot einfach. Sterben lassen kann man ihn ja nicht, aber er kann verschwinden ;)


    Ok die Wegpunkte kann man während der Laufzeit nicht ändern, somit fällt schonmal die Verfolgung raus.


    Also würde theoretisch und praktisch gesehen nur Fußgänger gehen, die auf festen Wegpunkten laufen und auch sterben können?

    Hallo,
    als Neuling und langer GTA Anhänger (seit GTA2) möchte ich mich erstmal kurz vorstellen:
    Ich bin 19 Jahre alt und Azubi als Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung. Ich darf auch noch die normalen Schulferien genießen und wollte mir deshalb dieses Vorhaben als Projekt für die Faschingsferien setzen. Ich stamme aus der Java/ C# / PHP Ecke und habe Ahnung von tiefergehende Objektorientierung, relationalen Datenbanken, sowie von Algorythmik. Programmiert in die Richtung hatte ich schonmal ein kleines Plugin für Counter-Strike mit AMX Mod X mit Pawn.


    Zur Problemstellung: Zur Zeit gibt es gibt es Polizei/ Fahndungslevel und Passanten nur im Single Player. Ich denke, ich bin da nicht der einzige der das auch gerne im Multiplayer hätte.
    Das hängt alles etwas voneinander ab, denn ohne Passanten ist es schwer Fahndungslevel zu bekommen.
    Ich hatte mir diesen Pawno Editor schon einmal angeschaut, sieht eigentlich relativ einfach aus. Man muss nicht mal eine Schnittstelle implementieren, um die Events abzufangen, das bekommnt man ja alles schon auf dem Silbertablett serviert.


    Und meine Frage wäre jetzt, ob das theoretisch möglich wäre so etwas wie Bot Logik für Polizei und Passanten mit Standardmodels und allem umzusetzen? Die Passanten können ja zufällig rumlaufen, das ist ja nicht schwierig, aber bei der Polizei sieht es etwas anders aus.


    Also ich weiß bis jetzt durch googeln und einen eigenen LAN Server, das man für Bots Wegpunkte vergeben muss. KIs sind eigentlich für Bots allgemein üblich. Kann man nun hergehen und sagen, dass die Wegpunkte dynamisch vergeben werden? Konkret gehts mir dabei um den Anwendungsfall von einer Polizei Autoverfolgung. Im Prinzip wäre das nicht schwer, einfach nur eine Schleife, die mir in Echtzeit die aktuellen Koordinaten vom Spieler mit dem entsprechenden Fahndungslevel holt und das Polizeiauto sollte sich z. B. nicht weiter wie 10 Einheiten sich den Spieler nähern. Schließlich ein Polizeiauto im Auto des Spielers fahren zu lassen macht wenig Sinn.


    Eventuell wird auch Load Balancing nötig sein, denn die meisten Gameserver geben sich ja nicht mit 500 Ports zufrieden.


    Das ganze was ich da scripten möchte nennt sich denke ich mit Fachbegriff Filterscripts. Ich habe auch einen Kumpel, der mir mit seiner San Andreas Multiplayer Erfahrung helfen kann, das alles zu verstehen.



    MFG alphatier