Beiträge von Ping

    Heyho


    Ich habe ein kleines Samp-Scripting Problem bezüglich des Level-Kaufens


    Mein Problem: Ich möchte mir das nächste Level erkaufen allerdings kommt die Meldung das ich noch 3 Respektpunkte brauche obwohl ich mehr als genug habe.
    Hier ist der auszug aus meinem Script:


    if(strcmp(cmdtext,"/buylevel",true)==0)
    {
    new Level = GetPlayerScore(playerid);
    new string[128];
    if(GetPVarInt(playerid,"Respektpunkte")==Level*3)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) > Level*2000)
    {
    SetPlayerScore(playerid,Level + 1);
    format(string,sizeof(string),"Du hast dir Level %i gekauft!",GetPlayerScore(playerid));
    SendClientMessage(playerid,WEISS,string);
    GivePlayerMoney(playerid,- Level*2000);
    }
    else if(GetPlayerMoney(playerid) < Level*2000)
    {
    format(string,sizeof(string),"Du hast nicht genügend Geld dabei! (%i$)",Level*2000);
    SendClientMessage(playerid,WEISS,string);
    }
    }
    else
    {
    format(string,sizeof(string),"Du hast nicht genügend Respektpunkte! (%i Respektpunkte)",Level*3);
    SendClientMessage(playerid,WEISS,string);
    }
    return 1;
    }


    Hoffe auf baldige Hilfe und mit freundlichen Grüßen
    Ping

    So habe das mal ausprobiert, allerdings wird das nicht abgespeichert. Hier sind die Pawno Auszüge:


    forward Payday (playerid);
    public Payday (playerid)
    {
    SendClientMessage(playerid,SERVER,"PAYDAY");
    SendClientMessage(playerid,WEISS,"Du bekommst 1 Respektpunkt");
    SetPVarInt(playerid,"Respektpunkte",GetPVarInt(playerid,"Respektpunkte")+1);
    }


    stock LoadAccount(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
    SetPVarInt(playerid,"Adminlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel"));
    SetPVarInt(playerid,"Fraktion",dini_Int(Spielerdatei,"Fraktion"));
    SetPVarInt(playerid,"Baned",dini_Int(Spielerdatei,"Baned"));
    SetPVarInt(playerid,"Fraktlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Fraktlevel"));
    SetPlayerWantedLevel(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Wlevel"));
    SetPVarInt(playerid,"Wlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Wlevel"));
    SetPVarInt(playerid,"Jail",dini_Int(Spielerdatei,"Jail"));
    SetPVarInt(playerid,"pFreezed",dini_Int(Spielerdatei,"pFreezed"));
    SetPVarInt(playerid,"Bankkonto",dini_Int(Spielerdatei,"Bankkonto"));
    SetPVarInt(playerid,"Kontostand",dini_Int(Spielerdatei,"Kontostand"));
    SetPVarInt(playerid,"Job",dini_Int(Spielerdatei,"Job"));
    SetPVarInt(playerid,"Position",dini_Int(Spielerdatei,"Position"));
    SetPVarInt(playerid,"PaydayZeit",dini_Int(Spielerdatei,"PaydayZeit"));
    SetPVarInt(playerid,"Respektpunkte",dini_Int(Spielerdatei,"Respektpunkte"));
    SetPVarInt(playerid,"AutoF",dini_Int(Spielerdatei,"AutoF"));
    SetPVarInt(playerid,"FlugF",dini_Int(Spielerdatei,"FlugF"));
    SetPVarInt(playerid,"MotorradF",dini_Int(Spielerdatei,"MotorradF"));
    SetPVarInt(playerid,"BootF",dini_Int(Spielerdatei,"BootF"));
    SetPVarInt(playerid,"LKWF",dini_Int(Spielerdatei,"LKWF"));
    SetPVarInt(playerid,"PZeit",dini_Int(Spielerdatei,"PZeit"));
    SetPVarInt(playerid,"Respektpunkte",dini_Int(Spielerdatei,"Respektpunkte"));
    if(GetPVarInt(playerid,"Baned")==1)
    {
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist vom Server gebannt.");
    Kick(playerid);
    }
    SetPVarInt(playerid,"loggedin",1);
    return 1;
    }


    stock SpielerSpeichern(playerid)
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"loggedin")==1)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion",GetPVarInt(playerid,"Fraktion"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Baned",GetPVarInt(playerid,"Baned"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktlevel",GetPVarInt(playerid,"Fraktlevel"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Wlevel",GetPlayerWantedLevel(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Wlevel",GetPVarInt(playerid,"Wlevel"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Jail",GetPVarInt(playerid,"Jail"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"pFreezed",GetPVarInt(playerid,"pFreezed"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bankkonto",GetPVarInt(playerid,"Bankkonto"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Kontostand",GetPVarInt(playerid,"Kontostand"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Job",GetPVarInt(playerid,"Job"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Position",GetPVarInt(playerid,"Position"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"PaydayZeit",GetPVarInt(playerid,"PaydayZeit"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Respektpunkte",GetPVarInt(playerid,"Respektpunkte"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"AutoF",GetPVarInt(playerid,"AutoF"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"FlugF",GetPVarInt(playerid,"FlugF"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"MotorradF",GetPVarInt(playerid,"MotorradF"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"LKWF",GetPVarInt(playerid,"LKWF"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"PZeit",GetPVarInt(playerid,"PZeit"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Respektpunkte",GetPVarInt(playerid,"Respektpunkte"));
    }
    return 1;
    }


    Hoffe auf baldige Hilfe, mit freundlichen Grüßen


    Ping

    Heyho allerseits


    Ich habe 2 Probleme


    Das 1. Problem


    Ich möchte das man auf der kleinen Karte links unten die Spieler in einem Gewissen Umfeld sieht also das bloß die Spieler die sich in einem bestimmten Umfeld eben befinden.


    Das 2. Problem


    Also das 2. Problem hat auch etwas mit dem 1. zu tun^^
    Ich möchte das der Chat genau die selbe funktion hat also das man die Spieler bloß in einem gewissen Umfeld anreden kann...


    Wäre cool wenn ihr mir das so genau wie möglich erklären könntet da das Gebiet in der Richtung ziemlich neu ist ^^


    mit freundlichen Grüßen
    Ping

    Heyho allerseits ;)


    Also mein Problem ist das ich gerne jeden payday jemanden einen respektpunkt dazu gebe.
    allerdins weiß ich nicht wie ich jemanden das per SetPVarInt dazugebe
    also ich will jetzt keine Payday System denn das habe ich schon ich will also bloß wissen wie ich jemanden immer 1 punkt dazu gebe.


    Hoffe auf schnelle Hilfe


    mfg
    Ping

    Heyho allerseits ;)
    Ich habe ein kleines Script Problem und zwar folgendes:


    Damit ich ich auf dem Server spielen kann muss ich mein passwort 2x eingeben.
    Nach jedem relog verdoppelt sich mein geld.


    (ist eig. eine schöne sache doch nicht gerade etwas was in ein reallife script gehört^^)


    Ich habe euch hier mein Script hingelegt und hoffe ihr könnt mir helfen


    P.S Wenn etwas fehlen sollte oder wenn ihr etwas anderes braucht bitte bescheid sagen.


    mit freundlichen Grüßen Ping


    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    if(dini_Exists(Spielerdatei))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login","Dein Account wurde gefunden. Gib bitte das Passwort ein.","Login","Abbrechen");
    }
    else
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Registrieren","Gib bitte das gewünschte Passwort ein:","Register","Abbrechen");
    }
    return 1;
    }


    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {

    if(GetPVarInt(playerid,"loggedin")==1)
    {
    SpielerSpeichern(playerid);
    }
    return 1;
    }
    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid==DIALOG_LOGIN)
    {
    if(response==0)
    {
    SendClientMessage(playerid,BLAU,"Du hast den Vorgang abgebrochen.");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(response==1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    SendClientMessage(playerid,BLAU,"Das Passwort war nicht lang genug.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login","Dein Account wurde gefunden. Gib bitte das Passwort ein.","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }
    else
    {
    Login(playerid,inputtext);
    return 1;
    }
    }
    }
    if(dialogid==DIALOG_REGISTER)
    {
    if(response==0)
    {
    SendClientMessage(playerid,BLAU,"Du hast den Vorgang abgebrochen.");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(response==1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    SendClientMessage(playerid,BLAU,"Das Passwort war nicht lang genug.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Registrieren","Gib bitte das gewünschte Passwort ein:","Register","Abbrechen");
    return 1;
    }
    else
    {
    Register(playerid,inputtext);
    return 1;
    }
    }
    }
    }
    stock SpielerName(playerid)
    {
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    return name;
    }
    stock Register(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_Create(Spielerdatei);
    dini_Set(Spielerdatei,"Passwort",key);
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Erfolgreich registriert.");
    SetPlayerScore(playerid,1);
    SetPVarInt(playerid,"loggedin",1);
    new string[128];
    format(string,sizeof(string),"Wir begrüßen unseren neuen Spieler %s",SpielerName(playerid));
    SendClientMessageToAll(ROT,string);
    return 1;
    }


    stock Login(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Passwort"),false))
    {
    LoadAccount(playerid);
    SendClientMessage(playerid,BLAU,"Erfolgreich eingeloggt.");
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,BLAU,"Falsches Passwort.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login","Dein Account wurde gefunden. Gib bitte das Passwort ein.","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }

    }


    stock LoadAccount(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
    SetPVarInt(playerid,"Adminlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel"));
    SetPVarInt(playerid,"Fraktion",dini_Int(Spielerdatei,"Fraktion"));
    SetPVarInt(playerid,"Baned",dini_Int(Spielerdatei,"Baned"));
    SetPVarInt(playerid,"Fraktlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Fraktlevel"));
    SetPlayerWantedLevel(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Wlevel"));
    SetPVarInt(playerid,"Wlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Wlevel"));
    SetPVarInt(playerid,"Jail",dini_Int(Spielerdatei,"Jail"));
    SetPVarInt(playerid,"pFreezed",dini_Int(Spielerdatei,"pFreezed"));
    SetPVarInt(playerid,"Bankkonto",dini_Int(Spielerdatei,"Bankkonto"));
    SetPVarInt(playerid,"Kontostand",dini_Int(Spielerdatei,"Kontostand"));
    SetPVarInt(playerid,"Job",dini_Int(Spielerdatei,"Job"));
    SetPVarInt(playerid,"Position",dini_Int(Spielerdatei,"Position"));
    SetPVarInt(playerid,"PaydayZeit",dini_Int(Spielerdatei,"PaydayZeit"));
    SetPVarInt(playerid,"Respektpunkte",dini_Int(Spielerdatei,"Respektpunkte"));
    SetPVarInt(playerid,"AutoF",dini_Int(Spielerdatei,"AutoF"));
    SetPVarInt(playerid,"FlugF",dini_Int(Spielerdatei,"FlugF"));
    SetPVarInt(playerid,"MotorradF",dini_Int(Spielerdatei,"MotorradF"));
    SetPVarInt(playerid,"BootF",dini_Int(Spielerdatei,"BootF"));
    SetPVarInt(playerid,"LKWF",dini_Int(Spielerdatei,"LKWF"));
    if(GetPVarInt(playerid,"Baned")==1)
    {
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist vom Server gebannt.");
    Kick(playerid);
    }
    SetPVarInt(playerid,"loggedin",1);
    return 1;
    }


    stock SpielerSpeichern(playerid)
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"loggedin")==1)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion",GetPVarInt(playerid,"Fraktion"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Baned",GetPVarInt(playerid,"Baned"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktlevel",GetPVarInt(playerid,"Fraktlevel"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Wlevel",GetPlayerWantedLevel(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Wlevel",GetPVarInt(playerid,"Wlevel"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Jail",GetPVarInt(playerid,"Jail"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"pFreezed",GetPVarInt(playerid,"pFreezed"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bankkonto",GetPVarInt(playerid,"Bankkonto"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Kontostand",GetPVarInt(playerid,"Kontostand"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Job",GetPVarInt(playerid,"Job"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Position",GetPVarInt(playerid,"Position"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"PaydayZeit",GetPVarInt(playerid,"PaydayZeit"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Respektpunkte",GetPVarInt(playerid,"Respektpunkte"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"AutoF",GetPVarInt(playerid,"AutoF"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"FlugF",GetPVarInt(playerid,"FlugF"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"MotorradF",GetPVarInt(playerid,"MotorradF"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"LKWF",GetPVarInt(playerid,"LKWF"));
    }
    return 1;
    }