Hier ist an public OnPlayerConnect
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new Spieler[64];
new Sname[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Sname,sizeof(Sname));
format(Spieler,sizeof(Spieler),"/Accounts/%s.txt",Sname);
if(dini_Exists(Spieler))
{
SendClientMessage(playerid,Blau,"Herzlich Willkommen zurück auf unserem Server!");
ShowPlayerDialog(playerid,LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login","Dein Account wurde gefunden, Bitte gebe nun dein Passwort ein und Logge dich ein","Login","Abbrechen");
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,Blau,"Herzlich Willkommen auf dem Test Selfmade by SHOPELOLIPOP");
ShowPlayerDialog(playerid,REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Registrieren","Bitte Wähle ein Passwort um dir ein Account anzulegen","Registrieren","Abbrechen");
}
return 1;
}