Muss ihm da irgendwie recht geben
Wieso habe ich eigentlich 9/10 Punkten gegeben?
10/10
Rocky mach weiter so
MfG
ich gebe mir mühe. auch wenn schon gesagt wurde, dass ich mal was schlechtes machen soll..
ich kann es aber einfach nicht. ![]()
Muss ihm da irgendwie recht geben
Wieso habe ich eigentlich 9/10 Punkten gegeben?
10/10
Rocky mach weiter so
MfG
ich gebe mir mühe. auch wenn schon gesagt wurde, dass ich mal was schlechtes machen soll..
ich kann es aber einfach nicht. ![]()
vielen dank ![]()
vielen dank. das hört man gerne. ![]()
Sieht eig. gut aus :).
Gibt aber schon bessere von dir :).
6/10
ich weiss. die ist ja auch schon was älter ![]()
dankeschön. ![]()
Hey Ho Bearbeitung: ca. 1 1/2 Tage So da ich hier keine großen Reden schwingen will, kommen nun die Pics. Blider:
Heute präsentiere ich euch mein BSN der 2. Generation. Entstanden ist dies durch den gedanken, dass wir für unseren Server noch kein BSN haben.
Deshalb hab ich mich mal wieder hingehockt und mal nen Neues gemacht.
Ich musste leider InGame Bilder machen, da die Texturen im Editor nicht angezeigt werden.
Objekte: ca. 400









So nun lasst die Tasten glühen und zeigt her eure Meinung. MfG Rocky
Huh Standort von LoH abgeschaut oder? Sieht aber gut aus
7/10
also dazu kann ich nix sagen. ich hab noch nie auf nem server gespielt, der loh nimmt. also eher nicht abgeschaut. ![]()
es muss aber stimmen. schau mal nach, ob es auch im richtigiten include ordner ist. es muss in das vom pawno. überprüfe auch mal, ob du das richtige pawno nimmst. manchmal kommt es vor, dass wenn man die .pwn mit nem doppelkick aufmacht, dass er es mit nem anderen pawno öffnet, was noch irgendwo auf der platte rumfliegt.
okay danke.
Mahzeit.
es gibt ja objekte, durch die kann man durchlaufen.
ist es möglich dies abzustellen??
es ist schon nervig. man mappt z.b. 100 stühle und dann merkt man
shit, durch die kann man durchlaufen. ![]()
jo ich muss mich anschliessen. 5/10
wie hast du die dialoge definiert?? überschneiden sich da evtl. 2 stück?
in deinem script fehlt
AddPlayerClass(0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 26, 36, 28, 150, 0, 0);
dies unter OnGameModeInit einfügen.
wie man sieht, geht es auch ohne das man den ganzen befehl sieht. ![]()
Dir helfe ich nicht sorry,aber wenn man ein kleines bisschen zu unfähig ist um einen Befehl hier zu posten sry...
schau doch mal oben. dort ist nen pic von dem befehl. wenn dir das nicht reicht, dein problem.
B2T:
schau mal vor dem ocmd. also in der reihe davor. dort ist eine } zuviel
geht das vielleicht etwas genauer, als nur in einem wort?? ![]()
}ocmd:taketicket(playerid,params[]){
vor dem ocmd die klammer weg machen
ähm... ne frage!!
du versucht nicht im ernst die streamer.inc zu compilieren oder??
du musst die einfach nur als .inc abspeichern. NICHT COMPILIEREN!!!
alles klar. vielen dank. werde mich dann mal rein fuchsen.
das geht doch mit dieser funtion oder?
myobject = CreateObject(19371, X, Y, Z+0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
SetObjectMaterial(myobject, 0, 19341, "egg_texts", "easter_egg01", 0xFFFFFFFF);
sorry wenn ich so dumm frage, aber dies ist ne ganz neue sache für mich